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这对蛇机制对顾书白他们团队来说问题不大,顾书白的清川、深渊回响、鱼尾刃都是无情老刺客,- cao -作也是团队里出类拔萃的,在撞蛇上面基本问题不大,哪怕有人出现了一点失误,顾书白也能靠着精湛的- cao -作弥补失误,将问题摆正回来。
他们团队出现的问题在驱散上。
这个就要说起三头狂蟒的另一个烦人的机制。
三头狂蟒的三只头分别象征着不同的东西,在最古老的神话中,最早的三头狂蟒是在黑龙蜕下来的龙皮之中诞生,本应是邪恶的化身,但是因为这个龙皮蜕下来之后一直浸泡在北陆最大的河流,也是被称为母亲河的泰希斯河之中,三头狂蟒的属- xing -发生了改变。
北陆最大的都城坦木茨每年都会为祭祀丰饶之神坦木茨而举办大型的送船晚会,他们将象征着丰饶的五谷放在小船上,并用木头或者纸张制作出精致的小人来象征自己,与五谷一起放置在小船上并摆成朝圣的样子,于泰希斯河之中放飞。
这些小船承载了坦木茨人民的祝福,正是这些祝福赋予了河水源源不断的祈愿力,灌溉着北陆贫瘠的土地,保证人民的衣食无忧。
所以,泰希斯河内蕴藏着祝福的力量,充满了北陆人民坚强而又阳光的生活态度,其本身是积极正面的,在泰希斯河河水的影响下,诞生了三头狂蟒最左边的这一个头颅----希望。
而三头狂蟒最右边这个头颅则继承了黑龙邪恶的意念,被称为黑暗。
最中间的头颅则是在两方力量交汇,不断碰撞的情况下所产生的,名叫公正。
蛇又被统计是除了植物类以外debuff技能最多的种类,有三个不同意义头颅的三头狂蟒自然有着花样百出的debuff,身边的毒气几乎贯穿了整个战斗阶段。
所以,一个团队至少需要两个奶妈和一个精通驱散的辅助职业,风元素法师和光明元素法师在这个本相当受欢迎。
顾书白团队里,孤星繁这个奶妈职业就是为驱散而生的,配合祈月两个奶妈就足以驱散好boss技能的减益状态。
难以驱散的地方在于这三头本身相生相克的机制上,也是最考验团队配合的地方。
当三头狂蟒用希望这只头颅攻击玩家的时候,根据技能的不同会造成眩晕、魅惑、狂乱这三种状态,眩晕的时候需要团队内两名玩家使用技能引导boss使用一个叫“希望之歌”的技能解除眩晕,引导技能多种多样,任意两个职业都可以通过技能搭配引导boss使用出希望之歌,但是目前开荒阶段,玩家还没摸索出规律,这个引导过程就相当麻烦了。除了眩晕之外,魅惑、狂乱都需要玩家使用不同的技能引导,还不能和前一次的引导技能一样,否则引导一定会失效。
黑暗头颅攻击的时候会产生震慑、致盲和恐惧,这个时候也需要玩家进行引导,但是此刻女- xing -玩家一定不能发动进攻,不然的话任何引导技能都会失效,女- xing -玩家身上也会一并带有t身上的debuff。
这种情况最麻烦,女- xing -玩家中的这个debuff唯一一个驱散办法就是被中间的头颅公正攻击一次,任何形式的攻击都可以解除这个bebuff。
中间的公正倒不会像是两边的头颅这样这么麻烦,公正是最温柔的一个头颅,很少发动进攻,他只有一个debuff叫做裁决。
中了debuff的玩家会在10s后接受裁决,一个完全赌脸的debuff,裁决只有两个结果,死或者活。
解除裁决的办法和前者一样,都需要玩家用技能引导,但这次必须要一男一女两个玩家引导,否则全团队都要接受裁决。
他们在副本里翻滚了快五个小时,打得精疲力尽,过桥填河这样心大的站在boss面前都有种瑟瑟发抖不想再打下去的感觉,委屈地想:这策划到底是跟他们什么仇怨啊,居然搞出来这么变态的boss……这他妈还只是p1啊,p2会有多难?有多难??
“虽然变态,但还挺有意思的。”沙场听风状态不错,那张满是魅惑的脸笑着对过桥填河说,“放轻松一点,游戏嘛,太过有负担就是游戏在玩你了。”
结果过桥填河更加瑟瑟发抖,见到沙场听风在看自己下意识地往后缩去,干脆躲到了明月赏秋菊背后去,见到boss都没这种惊恐的表情。
沙场听风嘴角一抽