0%」,实则是「0%」,那么换一个技能不就好了么?也许其他的技能依然会未命中,但总会有一个技能可以打中的吧?撇开「100%」和「0%」这两种极端的情况不谈,不管这个技能写着的「命中率」是多少,实际的命中与否就是固定的,而不是像「真随机」系统里的那样,在每次使用技能的一刹那才决定命中或者未命中的那种随机状况!
这便是对于「伪随机」系统的耍无赖应对方法之一,如果知道这个技能打不中,那么换一个技能不就好了么?而除了换一个技能之外,部分游戏改变走位也可以让结果产生变化!具体来说就是——依然按照上面的举例,a单位依然站在九宫格左下角的7号位,b单位依然站在九宫格右上角的3号位。
在玩家存了一个档之后,他使用a单位移动到九宫格正左方的4号位置,并且对处于九宫格右上角3号位的b单位使用了一个杀伤力是多少依然不重要,只是写着命中率是50%,实际上却并没有命中的技能技能之后,玩家读取了存档。而这一次,玩家没有再一次的将a单位移动到九宫格正左方的4号位置,而是九宫格左上角的1号位置,随后又对b单位使用了一次那个杀伤力是多少根本不重要,只是那个命中率写着是50%的技能!
这个时候,即便已经确认了「刚才读档之前攻击是没有命中的」以及「这个游戏是使用伪随机的机制的」这两点,这个技能也未必是绝对打不中的!虽然使用的也是「伪随机」,这一次攻击的命中与否在开始攻击之前就已经决定了。但是,玩家的前置动作发生了改变之后,就使得这一次命中的判定前提条件发生了改变!尽管已经知道玩家如果把a单位移动到九宫格正左方的4号位置,然后使用这个技能是一定不会命中的,但如果玩家把a单位移动到九宫格左上角的1号位置,这就是另外一个情况了!可能命中,也可能不命中,如果命中了,那玩家就可以不用再取档了,因为目的已经打到了。如果没有命中,那么接下来无论再读档多少次,只要再这么移动然后使用这个技能,那都是无法命中的!因此,玩家需要继续改变a单位的移动位置!
在已知a单位移动到九宫格正左方的4号位置和九宫格左上角的1号位置之后,使用那个个杀伤力是多少根本不重要,重要的是命中率只有50%的技能肯定是打不中b单位的之后,玩家需要对于a单位的走位进行继续的调整与尝试。走到九宫格正上方的2号位置,或者九宫格正右方的6号位置,又或者是九宫格右下角的9号位置。在一次次的尝试之后,只要走位不同,即便使用的是同一个50%命中率的技能,最终还是可以命中b单位的——除非脸太黑!要是实在脸太黑,那还是换个技能试试吧!毕竟走位加不同技能可以组成很多排列与组合,基础还是挺大的,要是这样都命中不了的话,建议放弃这款游戏!
『关于sl战法这个东西吧,其实不止是单机游戏,一些卡牌rpg类的游戏也可以使用!』吴辽十分自豪的说道,『就比如说《fgo》里最着名的概念礼装「欧洲魔术」,那是一件在玩家的英灵血量归零时有一定概率复活并回复1000点血量的「神器」!这件神器在非酋手里可能就跟什么都没有装备一样,但是在欧皇的手里,却可以无限信春哥,无限复活,一直到耗死boss为止!就像是加了特技,拥有主角光环一样,无限复活,无限耍无赖倒地之后再站起来!』
『嗯?那个不是联网的手游么?也能用sl战法的么?』沙依希顺着吴辽的意思故意问道。
『那是当然的啦!只要强退游戏重进,就会从当前的这个回合重新开始了!』吴辽继续解释着来龙去脉,『由于《fgo》里的战斗采取关于敌方的行动和概率效果的触发都是伪随机模式的,所以在「欧洲魔术」触发失败,强退并重新进入游戏读档之后,一定要使用任意一个技能,要不然的话「欧洲魔术」还是会触发失败的!当然了,就算用了技能,这次也不是一定就能成功触发的!如果再失败,那就再用一个技能,再再失败就再再用一个,一直到技能全部进入冷却状态,用不出技能来为止!』
『那就是说,因为技能就那么几个,所以全部用完了之后,也就没法改变触发的情况了!那么,机会其实也是有限的嘛!刚刚所说的「无限复活,无限耍无赖」也就不成立了嘛!』沙依希这番话显然是在拆吴辽的台。
这番话被吴辽听到了以后,吴辽也是理所当然的用非常疑惑的眼神看向了沙依希。
『嘿!小盆友,你是否有很多的问号?』沙依希摇着头,晃着脑,用一种古里古怪的语调