棋盘设计的布局为21X24。即,横向21个棋槽,纵向共24行棋位的平面棋盘游戏。
棋子的设计为黑白色的扁平圆柱体(参考小号的象棋)。
至于该游戏的规则就如同它名字的字面意思那样分为两方,分别负责“侵”与“守”。
另外由于创作背景是魔族入侵时期,所以侵守棋的侵守两方的代表者就分别落实在了“魔族”与“人族”之上。
负责操作魔族的玩家的主要任务是入侵,他们所占的棋格仅有三行,外加一行的“无日之森”作为双方领地的分界。
其侵方棋子的种类分为:魔兵棋十枚、眷属棋七枚、魔王棋一枚。
至于摆放顺序从前到后如此排列:
眷属棋:第一行,傍左摆放一枚七眷属棋随后向右数每三格再放置下一枚,以此类推。
魔兵棋:第二行,每隔一格放置一枚魔兵棋,以此类推。
魔王棋:第三行,放置在魔族第三行正中,第11格处。
侵方棋子的行走步数:
眷属棋至多可以行走两格。
魔兵棋至多行走两格,但在出魔族界前必须是其前格或本格存在七眷属棋或魔王棋,否则则无法行动。
魔王棋初始至多只可行走一格,但如果其消灭已方棋子则会获得其棋子所拥有的行走步数,(例如守方士兵棋步数最大为1),那么魔王棋消灭其后的最大步数即为两格。
侵方特殊规则:
一旦离开“无日之森”的侵方棋子再次回到其行,则无法使用。
任意数量的魔兵棋可以叠放使用但不影响最大步数。
守方棋子种类分为:(放置棋)国家棋/(衍生棋)国王棋七枚、(衍生棋)士兵棋七枚、(放置棋)英雄棋八枚/(衍生棋)勇者棋一枚。
至于摆放顺序分为两类:放置棋与衍生棋。
放置棋:由玩家自行决定放置地点的棋子。
衍生棋:由放置棋衍生出的子类棋。
守方棋子的行走步数:
士兵棋:至多可以行走一格。可以自由行走无任何规则;
国王棋:无法自己行走,只能与士兵棋叠加才可进行移动。
英雄棋:在表露身份前至多可行走一格,在表露身份后至多可以行走三格。
勇者棋:至多可以行走一格,但在表露身份的回合可以前进两格。
守方规则:
开局时在守方领地内任意放置七枚国家棋,其于国家棋之上会衍生出七枚士兵棋与七枚国王棋。顾每一枚士兵棋和国王棋的出发点皆为自己的国家棋;
每当侵方消灭己方士兵棋后三回合(即双方各自出棋算一回合),且该国家棋中存在国王棋,在其对应的国家棋中会再次生成一枚士兵棋。(注:侵方攻占没有国王棋的国家棋后也将获得死亡三回合后生成新魔兵棋的效果。)
但在国王棋被地方消灭时,无论此刻的士兵棋身处何处都将一齐从本局游戏消失。
且两国的士兵棋无法进行叠加;
至于英雄棋的放置,玩家可以选择在开局时放置八枚英雄棋,但将失去展露身份棋的特殊效果,且勇者棋会直接表露。
如果玩家选择在游戏中放置英雄棋的话,八枚棋子都将获得隐藏身份的效果。
另外,如果敌方魔王棋出局,己方所有士兵棋可以额外获得一个单独的额外行走权利。(其他棋子也可以叠加蹭顺风车!)
(注:中途放置英雄棋的前提为守方以失去一枚国家棋之后。)
最后介绍的是双方棋子的克制关系:
该游戏存在着三种战斗可能,“消灭”、“僵持”、“击退”。
顾:
“消灭”则为清除其克制的棋子使其从棋局中退场。
“僵持”则为相互对峙的棋子皆无法消灭对方,顾二者将停留在一格上,直到其中一方选择被“击退”,或者另外的叠加效果发生变故,否则将一直处于“僵持”状态。
“击退”则为一方其中没有将其消灭的能力,但却仍获得胜利,即可将敌方逼迫朝后退步其当前所拥有的最大步数。
如果在行走的最大步数上有敌方任意棋子时都必须与其发生对峙。不能跳过,但可以绕过。
(注:>的皆为可以消灭的,=的则为僵持状态的,<则为击退效果的+则为叠加,“主攻”则为先手进入判定、x为任意己方