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“玉帛”之雨,始终无法浇灭“干戈”之火
“啪。”
那是一声棋子前进带来的脆响声,黑色的棋子伴随着寂静杀场飘起的沙尘,朝向人族的领地做出了又一步的侵略。
一名银发灰瞳的男人此刻正面露微笑的期待着对面守方的下一手。
予以还击;
“啪。”
赤发血瞳的少年几乎没有多加思考地挪动着白色的棋子。作为守方的他似乎并没有展露过多的顾虑。
飞快挪动的棋子,黑与白的交错。
高频率的出棋速度,让人不由得猜想二人是在照谱摆棋。
但其实不然;
赤发少年作为新生魔王的同时也拥有了初代魔王的记忆,同时传承了历代魔王一直以来的经验、智慧、战略。
面对这种以战争为原型创造的游戏上,就算不能说做到得心应手,但兵来将挡的对拼还是可以听从潜意识内的声音如条件反射一般的做出回应的。
不过……
造就二人高速对弈的原因还有一个……
“掺杂感情的侵守棋!”
这个是瑞斯在给魔王讲述侵守棋规则时提出的附加条件。
大概修改规则就是:
无论侵方守方都必须遵循真实生活中的“情感”做出行动。
例如,在侵守棋中经常出现的卡子,为了拖延对方主要棋子的前进速度,故意在其必经之路上放置我方的无用棋子。这种守方常用的牵制玩法在这种规则下就全部不会存在。面对绝对的实力压制,没有人可以做到大义凛然的牺牲,哪怕一个人、两个人真的有这样的觉悟,但那毕竟不是一个军队。所以在敌方必杀棋子的靠近时守方是必须选择撤退的。当然这个必然的撤退是不计算守方的前进步数的。
同样这个“感情”的规则对侵方也同样受阻。
魔族的士兵现实中是没有这样的大智慧的,但是他们统一都有一项共同点“忠于上位”。也就是说,在棋局中如果侵方的上级棋子受到威胁,即将被淘汰、逼退、僵持皆算。当出现这些状况时侵方的魔兵棋都要可以朝上位棋的方向移动。同样这个步数也不计算在侵方的步数中。
当然双方淘汰对方一枚棋子后都会斗志高昂,借此该棋子或其他棋子也可以额外获得一个前进的机会。
这种规则上的改动说实话,说大不大说小不小。
对根本上结束游戏的方式和核心没有多大区分,说到底更考验的是棋手们的思考能力,可以预先看到几步后的可能。
因为在这种规则下的棋手不光要计算自己的进攻防守,还要计算必须后撤所带来的棋盘走向,是否是对方的算计?还是巧合如此?
更多的可能性。
同时也带来了更多的不确定因素。
而在这样混乱的规则上还要另加一项附加规则。
如果刚刚所说的那些改动都只是在规则上做了些许修改,那接下来这个玩法无疑是全新的……
“……”
激烈的对峙一定不会持续太久,无论是在历史的长河中,还是眼下的对局……
“艾拉!??就凭我一个人是没办……”
旁人的呐喊还是可以传入他们耳中的,这也就说明时间并没有被停止。但魔王却先一步的放下了手中的棋。
并不是因为他要缴械投降了,而是他触发了新的规则。
“反戈!”
瑞斯将一枚正反皆为白板的“空白棋”放在了棋盘之中。
规则有规定,当侵方在消灭已方棋子后,可以选择不将该棋子出局。改之则获得一枚空白棋,该棋子不属于任何一方,单单作为中立棋存在。
由原制造出局者选择摆置位置,不会主动行动,但在有棋子路径此处、或者落于该棋子位置时,该自己会自动跟随。
在该棋子行动的回合,侵方有选择权命令该棋子进行指令。
以该棋子为代价消灭附身的棋子。
为求自保的反戈,这种行为在千年前的入侵中屡见不鲜。
当然这样的规则对于守方来说太过不公平了,所以侵方的瑞斯会选择开局弃子,他舍弃了6枚眷属棋,以及一枚魔王棋。守方的获胜条件之一也从击杀魔王棋转变为了击杀眷属棋。至于为什么要留一个眷属棋而不是魔王呢……
“因为现实中的魔王就在我面前,总