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时律(解析)
开始揭开谜底:
瑞斯使用【骚乱的棋局】在蓬刍村设下了几种棋子呢?
首先,由于蓬刍村的特殊规定,村子内的人们对“时间”的观念是分秒不差的。同时,规定时间所要做的事也是一样……他们在常规下不会发生一丝偏差。
也就是说一切“不符常规”的事件都是【棋局】所为。
那么,带上这个前提再来看:
很明显的……
两大家的家主分别代表两枚棋子。
因为在他们的时间观中一个是“上午”一个是“下午”。
这很明显是被破坏了“时间观念”的感识。
而另外最明显的就是阿华了。
也就是那个头头男……
他最先出现“不符常规”的事件是午睡睡过了时间。
这个在他的『时律点』中是绝对不可能发生的……
因此,他选择回避自己的“不符常规”,反之用“拆东补西”的方式弥补这份“不符”。
再者……比较特殊,所以可能没多少人会注意的……
就是这群上工的佣人们。
他们有什么“不符常规”呢?
好好上工、好好完成了工作、却被上司冤枉被迫终止休息、最后无事可做。
这些都合情合理。
但这些放在蓬刍村打从一开始就是“不符”。
上工的工作提前做完,这就是“不符”的源头。
因为如果工人全都按部就班的完成着每个人的『时律』,那么就不会出现“提前”这种事情。
如果最初宅邸的打扫佣人不提出“完成工作”的提醒,就算头头男睡到半夜也不会有关系,顶多就是他会接受未完成『时律』的惩罚。
但因为他被“提前”叫醒,才会勒令接下来的“拆东补西”。
引发的骚乱促使两位家主的遇害。
这应该就是整件时的来龙去脉……
但……
真的就这么简单了么?
四种棋子……
其实……
还存在着第五枚棋子。
可能有些人会猜到了。
那个叫醒头头男的银发工人男……
可能有人会把他当成瑞斯。
但我很负责的告诉你,并不是。
我们重新回忆一下【骚乱的棋局】破坏“感识”的效果。
每一段感识都包括:“要做何事”、“何时开始”、“何时结束”这三点因素。
瑞斯的魔法只能破坏这三点因素的其中一种,因为一旦破坏两种就无法使得这段“感识”成立了。
而借由这三点因素所产生的附加因素就是——这段距离。
【骚乱的棋局】靠的就是破坏其中一项因素,导致人们将这段距离的终点变成了【棋盘】。
所以,让我们将这份公式套入到之前的故事中……
这里我稍微提一点,即使中了【骚乱的棋局】成为【棋子】的人,脑内的记忆、常识也是不会发生改变的。
就好比安德莫萨事件时,瑞斯就是改变了美食街上人们的“何时开始”的因素,导致摊主们提早出门,但“何时结束”这个点没有变,所以他们的终点变成了比“美食街”更远的“沙路街”。
好啦,我也不卖关子了。
这次的事件,瑞斯制作了五种棋子,除去上面说的四个,最后一个的确就是那个工人男——“阿瑞”。
但是开局的事件大家可能没有猜到……
因为变成【棋子】的人记忆是没有被篡改的,所以剧中人所说的话是没有错的。
那么,大家有记得潘家家主说过的这么一句话么:
“……我们家庭院内的佣工昨天就全部解雇了,新来的还没有到呢。”
那么,借着这条讯息,我们来分别再看看每枚棋子改变的因素。
首先,【今天】潘府应该没有佣人的,所以院子里的所有佣人的出现就是第一个异常点。
既然有跨天的时间出现,那么这个破坏感识的【时间】跨度就不止是一天之内。
不废话了,直接说结论:
瑞斯其实是在【今天】的前一天就设好了【棋子】
首先,是在院内打扫的二十余人,每个人都被设置了统一的【