的动视暴雪而言,风行集团无疑是一个强大的合作伙伴,他们不会轻易得罪林风的。
《英雄联盟》(LOL),是的,风行在2ames之后,有了1亿美元资金投入的Riot Games全力投入了新游戏的制作,马克·梅里尔(Marc Merrill)和布兰登·贝克(Brandon Beck)两个创始人将之前开发的一款“多人在线战术竞技游戏”《冲锋》(Onsught)经过打磨后,更名为《英雄联盟:命运之战》(League of Legends: Csh of Fates)。
2ames正式推出了《英雄联盟:命运之战》的Pre-Alpha版本!
风行于2009年1月,经过国内文化部和新闻出版署审批后,正式引进并推出《英雄联盟》,上线公测。
不出意外的话,这将是风行接下来在网络游戏领域,即将引爆的一颗核弹头!
如果能像前世那样,这款被国内玩家戏称为“撸啊撸”的对战游戏,将为风行带来1亿用户,以及每年近20亿美元的收益!
另外风行还运营着自研的《天龙八部》、《极速飞车》、《龙之谷》、《热血江湖》、《仙侠世界》、《巨星》等中多款游戏。
在风行放开限制后,腾讯也代理了一款游戏,韩国neople公司的《地下城与勇士》(DNF),这款游戏上市后的火爆也出乎所有人的想象……
2008年6月19日,DNF公测当天,就创造了19万人同时在线。这个记录在当时已经是不小的数字了……
但是,当时谁都想不到:公测仅一天,同时在线人数突破20万;公测后仅1个月,在线人数突破50万大关;公测后5个半月,顺利到达90万,随后轻松破100万同时在线人数;DNF用了半年时间,达到了同时在线百万!
在并购腾讯后,DNF也成为了风行旗下的一款热门游戏……
综上来看,网络游戏无疑是风行集团业务中的重中之重,贡献着超过50%的营收和60%以上的利润,是风行集团最重要的现金奶牛。
2008年的财报显示,风行集团总营收高达230亿人民币(约合29.8亿美元),其中合并了腾讯的71.5亿收入。
网游收入就高达152亿人民币(约合19.48亿美元。),同比增长187%,依然保持着高速增长的势头。
2、音乐、影视、文学业务。
经过之前林风的大手笔收购和整合,互动娱乐事业群除了游戏业务之外,还下辖风行音乐集团、风行影视集团和风行文学,这三个板块在整合后,都已经是国内相关领域的领头羊,占据着市场份额第一的位置。
网络媒体事业群及广告业务。
网络广告业务是风行发展最快的业务之一,在刘胜义担任集团CMO,全面负责集团广告业务之后,整合了风行旗下包括门户网站(腾讯网)、社交网站(人人网)、通讯软件弹出新闻框、汽车和IT垂直网站板块、Hao123、视频网站(优土)等广告资源,进行了网络广告产品线打通。
他推出了MIND(Measurability可衡量的效果、Ive Experienavigation精准化导航、Differentiation差异化定位)模式,这一全新的网络广告模式,被称之为“数字媒体触点解决方案”。
这一方案令风行庞大而分散的广告资源,得以最大化和精准的利用,从而大幅度的提升了集团的广告收入。
2008年,风行集团来自网络广告方面的收入为26亿人民币(约合3.3亿美元),虽然占比不高,但同比增长率却高达396%。
林风对这一成果非常满意。
随着互联网广告越来越受到广告主的重视,相信集团在这方面的营收,未来会有一个非常好的预期。
另外,还有从原来的技术工程事业群中分拆出的安全、云计算、大数据等业务。
包括风行安全公司(傅盛领导下的FF电脑管家、安全医生等)、风行云科技(吴瀚青带领的云计算团队)等。这些业务目前在市场上,也都是份额领先的公司。
其中值得注意的是安全公司,由于360的崛起,不可避免与风行在安全领域开展竞争,林风计划接下来联合金山等公司,共同对360进行打压。
这也牵扯到林风对雷布斯的一些想法……,他准备回国思考清楚后,再做布局。