”
“这个可以有,但这不是视野切换,起码有一点,跟主角没关系,或者主角没在场的打斗场面什么的,尽量少些,或者一句话带过就可以,直接说结果,配角,终归是配角,除非是非常重要的配角,偶尔可以写个,但决不能写多。”
“玄幻是不是字数少看的人不多?新人写玄幻是不是前期需要熬下去?”
“玄幻后期最重要!但前期只要书好同样可以有成绩的,首先你得有平台,别只看字数,看质量!保持稳定的质量,或是慢慢的去提高。一味去追求字数,你会扑的很惨的,除非你前期也有很好的成绩,这个时候你就需要字数去填充你的订阅了。对了,这‘订阅’就是原来所说的‘位面本源’,很贴切的一个词。新成立的‘起点’平台很大很大啊,也适合新人。‘某k’公会也不错。看起来,‘位面老爷爷公会’解体后留下的利益果实,会有很多人来分享呢。”
“那么,请下一位主讲嘉宾前来分析。”
【这是一个很乱的时候,也是一个火中取栗的时候。】
“来来来,电视机前的兄弟们,听老哥唠两句。讲讲一些常识问题。”
“1、开局300字内必须出现主角。为什么要在开头就出现主角。之前我们就说了情节的重要性。一本小说没有了情节就什么都不是,所以作为情节的执行者,主角必须及早登场。所以才会有300字以内必须出现主角。”
“2、第一章3000字必须爆发第一个矛盾冲突。矛盾冲突往往就是最能够吸引人的,为什么那么多人喜欢围观看热闹,因为那些热闹能够吸引住他们。”“矛盾是情节的开始,也是最吸引人的。所以开始第一章3000字就必须爆发一个矛盾冲突。没有矛盾冲突,整个情节就会过于平淡而显得索然无味。这就是平时所说的太“淡”。”
“3 . 3章之内必须亮出功法体系,或者本书最大的卖点。功法体系是构成这个世界的一部分,可以让读者大概的知道世界的构成。最大的卖点,是你可以抛出来吸引读者的东西,也是你的书始终会出现的东西,自然是要早点出现。功法体系就不多说了。大家都知道大概是什么。而卖点,可以是某样神奇的物品,也可以是显著让人过目不忘的特点。比如那个超级电鳗分身的电鳗分身,又或者是超级融合之中的融合能力。”
“也是他们在一开始就亮出来了的东西,因为整个故事都与之关联。所以必须在3章之内亮出来。”
“4、30000字内必须爆发第一个高潮,解决第一个矛盾冲突。3000字的时候抛出来的矛盾,经过发展,不停地加剧矛盾的程度,解决的时候就会是高潮,而这个高潮必须控制在3W以内。为什么必须在3W以内。”
“3W。大约是10 - 15章。如果超过三万。不提及这个矛盾,读者一来容易淡忘。第二个问题那就是矛盾憋得太久有可能憋出内伤。比如第一章被人欺负,却迟迟不解决这个矛盾。那这种被欺负的不爽的感觉就会最终爆发出来,让读者觉得你的文不爽!又或者觉得主角有问题,明明有实力了,却不去报仇!”
“5、解决第一个矛盾冲突后马上拉开情节,至少展开3条支线,技能,装备,丹药,奇遇,任意选择。现实类生活类作品中,主角的才华或者专业就是技能,买衣服买车就是装备,不要以为我只是在说玄幻。这一点不用我多说了吧,主角的成长就离不开这些东西,所以第一个矛盾解决掉之后,就可以安排剧情来得到这些。”
“以下只是目前的套路。用不用看你的大纲适合与否。”
“6、全书拉3段大情节,第一个在30万字前后解决。这种大情节,或许你们印象不是很深。但是我举个例子或许你们就知道了。”
“斗破的“X年之约”就是一个大情节因为在X年之约这个大情节完结之前,期间可以填充大量的情节。所以将整本书拉出三段大情节。为什么要在三十万前后解决第一个大情节呢?这是为了吸引住读者,留住读者的考量,也是大情节需要如此多的时间来发展。其实还有一个原因,那就是一般来说,文如果还行,三十万左右差不多就正好是到了上架的时间。在上架的时候解决掉这个大情节,形成真正的大高潮有助于提高订阅。”
“8、每阶段,要看到至少三个不同要素,同样是技能,装备,丹药,奇遇任选,千万不要同样的剧情连续发生。每一段都必须成长,这些成长的要素不可或缺,不过同一段时间不可以重复。其原因就好像是你出去吃大餐一样。吃一次新鲜,连着吃就没有