逻辑不自洽的地方。
比如不同副本设定冲突,副本和主场景冲突,甚至为了弥补副本问题,将主场景的设定也毁了。
小瑕疵还好,有时候会出现足以推倒整本书的大错误,这也会让很多人看低作者,因为阅读快感被破坏,弃书而去。
第六,副本长度控制不当,副本数量安排不妥,副本切入时间不对。
这些情况,使得读者感觉太水,不满。比较忠实的读者还会催进度,让赶紧让主角升级,完成主场景某某任务,别老是去下副本混字数了。更多读者,会从热心的看,变成随便看,直到不看。
比如《凡人修仙传》,是开辟了凡人流的牛书,在打怪升级上,几乎是标杆作品。而且因为初期进展缓慢,能够跟下去的读者已经是比较耐得住寂寞的了。就算是这样,忘语也说他为了赶进度,让读者满意,删掉了原计划中的几个副本。
第七,对副本开头重视不足,不够吸引人。
以上这些,还只是副本问题的冰山一角,副本使用不当,给作品带来的人气损害,夸张点说,罄竹难书吧。
一些保守的作者,甚至感觉,能够不写副本,尽量不写吧。不写副本,起码不会流失人气。不求有功但求无过么。
第四部分如何设置副本
那么,怎么设计和使用副本,才能够保证尽量不丢失人气,甚至还能够提升一些人气呢?这就是副本设置的重点,也就是副本设置和转换的艺术。
第一,要用好副本,首先要明白设置副本的目的。凡是和这个目的不一致甚至抵触的副本,尽量不设置,实在非设置不可,那也要淡化掉。
(一)很多写手,特别是新入行的写手,往往过渡自我膨胀,不管对于主题是否必要,都要将各种设定内容都写到一本书,不但一书封神,还要一书超过所有人。实际上,不但笔力达不到,而且过于繁杂的内容,还破坏了作品的完整性,纯洁性,使得作品乱七八糟的。
嗯,惭愧的是,笔者当初就是这样,一本书就要将魔法、玄术、灵术等各种体系,魔界、人间界、冥界、仙界都兼收并蓄,写出一部大大的牛书。后来发现水平不够,就只将冥界一个世界,一个体系给写了,那是我初期写的最好的书《地府春秋》(全称《幻史系列之地府春秋》),虽然水平还不算多高,但比起我一开始的作品,质量上升了几个档次。
实际上,“删繁就简三秋树,领异标新二月花”才是王道。
比如《凡人修仙传》中,副本很多,也各有特色,但都是从属于修仙体系,所有副本里面都没有出现座天使、智天使,也没有出现地水火风魔法。而西方奇幻类的《贵族纹章》中的副本,也不会出现修仙体系。《鬼吹灯》中,则是修仙体系和魔法体系,都不出现。
(二)除了专门针对特定人群的作品类型外,不要出现让大多数读者,特别是喜欢自己作品的读者不喜欢的内容。
比如一些过于恶心的情节,屎尿屁贯穿副本,自认为搞笑,实际恶心。这种恶心副本,尽量不要使用。
还有一些违反基本人伦道德等的副本,更是禁用副本。
(三)和主线情节无关或者关联系不大的副本,尽量少写,甚至不写。
归根到底,副本是为主线情节服务的,不能喧宾夺主。
就算是《无限恐怖》这本无限流作品开山之作,副本就是主内容,不同副本叠加就是主场景,主神空间和现世反倒不过是过渡,副本也是为了让主角团队变强,最终成为轮回小队最强者服务的。里面没有出现诸如主角到某个副本谈情说爱,一卷过去了离开副本,主角团队实力方面没有任何变化的情况。
第二,副本总体设定规律,应该是从低级副本到高级副本,从简单副本到复杂副本,从短期呆在副本到长期呆在副本,而不是反过来。
一方面,是对应于小说是从点到线,从线到面,从平面到立体的塑造过程,读者也从不用费脑到可以消耗一些脑力记忆和理解、分析,越到后面跟看的读者,对作品的黏性越大,对副本的承受力和接受力也越高。
另一方面,也是小说发展过程中,不断升级打怪,不断满足读者胃口的需要。一开始出现高级副本,让主角一行和高级怪物打个痛快,后面低级副本中,和低级怪物打,读者就没有期待感,没有阅读快感了。
第三,要写好副本,最根本的地方,就是根据内容需要,把副本设定好。
不是说随随便便就进入了一个新副本,然后就在里面逛