叶飞将心中疑问一一脱出,询问系统。
系统给出的回复是:
“奖励积分的多少,由被宿主击杀者的身份与实力决定。
前者所占比例较高,后者所占比例较少,二者与奖励积分数量皆成正比。
特殊衡量标准,以剧情人物的优先级为最高,非剧情人物则另外计算。”
“宿主击杀重要剧情人物,会导致既定历史剧情轨迹产生偏移。
一旦造成严重影响,所在剧情世界的最高意志,即天道,规则秩序将会自发进行干预。
由此引发的后果,可能会导致诸多规则秩序内的变化,且以原定剧情主角为主。”
“比如,本世界剧情主角被气运之力加持,奇遇连连,由此增强实力,补全影响。
又或是某位主要剧情人物被主角收服,诸强汇聚于其座下,大势力被削弱,小势力膨胀。
诸如此类变化,皆是该世界天道意志,对既定轨迹的补全修正,本系统无法阻止。”
叶飞一一听完,搓了搓手指,若有所思。
其实系统的意思很简单,说的好理解点,就是叶飞越是干扰剧情的发展,引起地反弹也就越剧烈。
而且这种变化是不利于叶飞的,他杀的越多,后面的敌人便会越强!
以魔剑生死棋世界为例,到了最后,叶飞极有可能会跟天道意志有正面交锋!
积分的计算规也有点玄学,但还是一个硬道理,杀死的敌人实力越强,奖励积分越多。
以前杀个老鼠杀个狼,杀个蒙古人什么的。
这种垃圾而又不影响剧情的敌人,积分也就少的可怜。
且他杀的剧情人物,在本世界的作用越是重要,积分就越多。
就比如赫连霸,乃是横贯燕藏锋与任千行这两大主角,成长历程中的一个大BOSS。
他的死亡,对于剧情的发展,就有着重大的影响。
心念于此,叶飞又想到了一个可能,他蓦然向系统问道:
“如果我杀了剧情主角会怎样?”