的偏爱也会更真实。我并不想要一个苍白的符号,就像即使是喜欢爽文,看到一句“主角获得了一切,全世界都爱他。”也未必会获得特别大的开心,因为这句话无法给人真实感,没有真实感就没有体验感。人们喜欢梗,但更想要梗变成故事,更想要故事变成好看的故事,因为故事越完整,感觉就会越浓烈和真实,这是我认为的好的故事的魅力。
而《狐主》这,做为一个初尝试,我把命运写得过分偏颇了,我以为是爽,没想到更真实的是主角的挣扎和思考,这样是很对不起观众的,因为我剥夺了他们很多快乐的体验感。但好歹没有南辕北辙,搞出雷来,所有问题,皆因我水平不足。
所以写到这里我不得不承认,这个故事没有我想象中的那么爽,主角最终也许会求仁得仁,但观众未必会觉得“好”。实在是我的设计和大纲在种种情况下已经如此,写出的故事不可避免的带上了这样的悲壮色彩。如果有任何观众有失望或者体验感缺失,在这里真的深感抱歉,非常对不起。
我至少保证以下,主角活着,他cp也活着,他想要的东西也算是得到,但除此之外,故事有些悲伤和沧桑。
这就是这的样子了。
我会记住所有宝贵的经验,避免犯过的错误,下一努力写的更加好看,不说优劣,但至少呈现的东西要和说好的样子出入不大,这样,才是对为此而来的观众最好的回报。
写主攻的攻控故事,只是为了热爱。更多的,如果能创作出一个好故事,如果能让攻控同好获得更多快乐,如果能让故事以其他形式传播和存在,只能说是我与这份初心有关的野心了。
至此,感谢可敬的读者们。
(本来放在微bo上说过一遍了,但想了想还是粘到了作话里一份,让大家清楚我的想法,也是对作品负责,谢谢看得到这里的你们)