0精金=1金精。
普通人约4000亿,总共占据社会财富的6.5%,除去贵族外,每人平均一天纯收入为50铜。(即非职业者贵族等约占1.5%)学徒级职业者约3亿,总共占据社会财富的0.75%,每人平均一天纯收入为1金,即与普通人的收入之比约为200比1。见习级职业者约5000万,总共占据社会财富的1.25%,每人平均一天纯收入为10金,即与学徒级的收入之比约为10比1。正式级职业者约25万,总共占据社会财富的7.5%,每人平均一天纯收入为12000金,即与见习级的收入之比约为1200比1。大师级职业者约4万,总共占据社会财富的12%,每人平均一天纯收入为120000金,即与正式级的收入之比约为10比1。史诗级及以上,传奇以下的职业者约200,总共占据社会财富的72%,每人平均一天纯收入为144000000金,即与大师级的收入之比约为1200比1。注意,社会财富并不代表产值,财富是不断流通的,在这个过程中财富往往没有被消耗掉,而是从一个人手中转移到另外一个人手中。上述职业者的资产包含其获得的资源所贩卖可获得的金币,而不是完全为纯粹的金币收益。……………………不同的地区所产生的资源不同。与职业者的划分一样,低等级的材料对高等级的职业者来说几乎没用,因此高等级的职业者们才会允许王国与皇国的存在。高等级职业者们只需要高等级材料,但高等级材料产生的区域会产生更多的低等级材料,这也是低等级职业者愿意冒风险呆在高等级地区的原因。帝国区域产生史诗级资源与大量低级资源,因此史诗级强者大多都会驻留该地,该国在史诗级的庇护下,低等级职业者们进行有序的竞争。皇国不产生或极少产生史诗级资源,但产生大师级与正式级资源较多,并且没有史诗级的存在产生压力,因此大量大师级与正式级职业者聚集于此,竞争较为残酷。王国处于资源贵乏地区,只占据少量的大师及正式级资源,往往高级职业者较为稀少。高级职业者有着约定俗成的规矩,不对低级职业者进行大规模屠杀,哪怕想要获得灵魂之类的材料也会让手下发动战争,本身尽量不对低级职业者动手。没码完,以下是原始设定,酌情观看。(实际文章中可能会有修改)算是给追订的读者的福利?………………世界的基石是物质、能量、信息、以太。组成物质的基本单位是元素,元素无处不在,水有水元素,火有火元素,空气中有风元素,大地里有土元素……几乎所有的地方都包含了空间元素,这是承载万物的元素,其余的元素无法在脱离空间元素时独立存在,空间元素极为稳定,很少参与各种反应,也很难改变。物质可以携带能量,温度是物质的一个固有物理属性,物质携带的能量可能会对温度造成影响,温度在一定程度上影响与代表了物质的状态。以太是沟通物质与能量的桥梁,即物质—以太—能量。物质不能直接与能量发生转换,而必须经过以太的中转才可以成功,反之亦然。(动量等物理量转化条件同能量)以太无所不能,可以任意转化为物质、能量、信息。高能级以太会不断向低能级以太跌落,期间会释放能量,低能级以太在一定条件下也可以短暂的转化为高能级以太。物质可以源源不断地产生以太,质量越大的物质产生以太的效率越高,以太无处不在,能级越低的以太越难以调动。因为物质可以源源不断产生以太,所以质能是不守恒的,有多种方式会让质能消失或产生,但在总体上还是产生大于消失,这也是世界在不断变大的原因。物质世界是一个个位面,位面与以太海相连,位面中溢出的以太会流入以太海,以太海在不断扩大中,以太无处不在。时间是独立的存在,不被其他事物所影响,永恒不变地向前流动,时间可以无限细分,但空间不行。空间元素的大小决定了该处空间的最小距离,而空间元素的大小通常不变。光是一种特殊的能量,只在光元素上以超距速度传递,且通常会走直线。光元素的存在十分广泛,越是透明的物体,其中的光元素就越多。光元素的常态极小,仅次于空间元素,可以与其他元素共同存在,光于单纯的光元素中传递不会衰减,但若是存在其他物质,则会被其阻碍从而产生衰减。风元素也是很小的元素,几乎存在于所有气态物质中。风元素通常呈气态,不易产生各种化