假。前者会打乱叙事的节奏,后者则比较容易显得雷同。所以我最后就选择了重点人物切入外加真实化战术数据的方法。不知道楼主认同哪些作品的作法?我也参考学习一下^_^ 最后再把最后一个问题解答一下。“精神决定力量”确实是基础准则,所有设定都是在这个基础上做的;所以,一个魔法定式用得越多,它就越深入一般人的心中,使用起来也就愈加容易;所以并不是每个人都能创立新的定式的。在这个世界上,如果一夜之间所有智慧生物都认定“魔法是不存在的”,那么也就会变成一个没有魔法的世界了……也就是把“主观唯心主义”直接投射到物质世界的产物。
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七曜之牙 在 2005-02-15 22:28:09 的评论
在我看来,“战争的气势”是一个相对的概念。
或者说,与战争本身相比,个人的力量是微不足道的。以一介参与者的身份而言,一点微小的差错便足以灭顶——这种近乎绝对的力量比,正是构成战争之真实性的最大要素。如果从一个军事家的角度描写战争,我们可能会看到何谓战争艺术(warcraft……爆,wow玩多了);然而,若以战争参与者的眼光来看,就必然牵涉到流弹、飞溅的泥土、流淌一地的肠子、瑟瑟发抖小便失禁哭喊着想回家却依然被督战队赶上前去送死的新兵,如是种种。
战场上没有超人。
在一部真正能给人“这是战争!”印象的中,上面这句话几乎总是成立的。战争正因其残酷性和绝对性而造就紧张感和恐惧心理。也许你是预言中的救世主,然而在战场上,这毫无意义——你随时都可能被地雷炸断腿,被弹片划破肚皮,甚至被装甲车压成一滩肉浆。只要走了那么一丁点儿霉运,你就会死在路边,落得跟昨天见到的野狗一般的下场。
诚然,以的处理方法而言,渲染一下双方的总体气势可能是相当讨巧的手段,比方说“暴风般的骑兵”“黑云压城城欲催”之类。但这种手段通常只有在以第三者的眼光观察时才会有效果。我个人将之称为“旁观者的战争”。罗列数字,则是另一种方法:用这种方法描写出的,是“军事参谋的战争”。如果想描写一个“士兵的战争”,使用以上这两种战争描述方式恐怕是不够的。最为实用的解决方式,在无数本中都已经使用过了——我主要指非玄幻类的书。“士兵的战争”需要的是—— ——细节!细节!细节!
弥漫的硝烟刺痛你的眼睛,山崩般的爆炸声袭击你的耳朵,战友在身边倒下。狗娘养的!那群兔崽子在冲锋!瞄准——射击!上刺刀——全体突击!
事实上,奇幻中的战争并不需要真正事无巨细的描写……但在摆出决斗的姿势前,我们至少不能忘记,有那么一群人正对这可怜的家伙虎视耽耽。一个作出决斗姿势的西欧骑士,很有可能下一刻就被人从马背上拖下踩到断气为止。npc们或许是比named弱,但至少不能变成当代武侠剧中“被轻轻碰到就一个后空翻倒地”的无名废柴吧?
最后pf一下自己……恩,关于魔法使用难易度的猜测果然是正确的啊。大笑~
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挖个坑来放评论 结局并非一切终结
更新时间:2009-7-24 19:15:40 本章字数:6494
作者:沈纯先感谢作者一下,其实这篇我已经在不同的地方见过不少推荐,但出于对于长篇巨著的恐惧感(tj的恐惧感?),一直没勇气去看它。事实上,它无论是设定的严谨度,还是历史观,都非常合我胃口;里面的很多恶搞更是增添了乐趣——能看出不少恶搞,这是不是代表自己本性的堕落?所以是很愉快的阅读过程,非常感谢,笑。
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正文 “当然,上帝掷骰子。但是它只当赢家。”
(——《宇宙演化》)
butterflyinstorm,第一次看到这个题目,甚至还没有看作者开头前言,就隐约猜到了作者取这个题目的初衷。
气象学中的蝴蝶效应,或者说流体力学中的湍流,或者说物理学中的混沌理论,或者说:初始条件敏感性。
我对这个方面了解的深度,远远不到可以做出深入浅出解释的程度,只能打个前人的比方:这就像是你拿着一根铅笔,以削尖的笔尖站在桌面上,然后松开手——下一瞬间,它将倒向哪一边?
谁也不知道。也许取决于桌子的平整,