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第2章:魔法书与数值

神源游戏?

一种不明所以的奇怪游戏,骆宇辰在里面成为了玩家。

而这个游戏怎么玩,说实话光看介绍是真的无法搞懂。

当骆宇辰被传送到一个独立房间的时候,得到的信息是有限的,更多的只能自己出去探索。

骆宇辰怀着好奇的心情迈过房间门,白光掠过,眼前一花,身前突然呈现出另一个场景,感觉好像废弃的建筑工地,楼房只有一个地基,看那高度还没有建到三层,机器停止运作,钢筋掉在半空,整个工地空无一人,里面还有一股浓郁的恶臭扑鼻而来。

要说除了是亲身经历这一点外,最像游戏的地方便是属性值,之前介绍当中有说明,只要虚空一点,面前会出现一本只属于自己的魔法书,而这本魔法书便能够随时查看自己的所有信息,书页的旁边还有索引。

设置页,属性页,存储页,技能页,装备页,统计页,状态页,任务页。

设置页是可以进行各项操作调试的,这种东西放在最后看都无所谓,肯定是先看最关键的属性页。

属性面板即,生命值,体力值,法力值,力量,耐力,速度,灵巧,智力,精神,幸运,但是没有人物等级,骆宇辰翻找半天,确实没有人物等级。

而这些传统游戏属性设定也没什么特别,生命值,体力值和法力值真的没什么好阐述的,之后便都是属性的作用介绍。

力量:增加物理攻击力,暴击伤害加成,负重大小;

耐力:增加生命值上限,物理防御力,生命恢复速度;

速度:增加移动速度,攻击频率,体力值上限,体力恢复速度;

灵巧:增加命中率和闪躲几率;

智力:增加魔法伤害值,悟性,提升熟练度;

精神:增加法力值上限,魔法减伤,法力恢复速度;

幸运:增加获得稀有物品的几率,提升类事物成功的几率,暴击率。

生命值,体力值和法力值初始都是10点,每个属性后面又有个括号显示(130)(150)(70)。

继续往下看来。

力量:9

耐力:13

速度:15

灵巧:16

智力:5

精神:7

幸运:5

从这些数据来看可以发现几个条件,首先是属性值得换算,1耐力等于10点生命值,1速度等于10体力值,1精神等于10法力值,其次是爆伤取决于力量无可厚非,但暴击率是由幸运来提升的,那么悟性和熟练度是什么意思呢?

就这么硬想肯定是得不出结论来的,那就只能看其他的。

储存页,九个相同大小的格子陈列在第一行的位置,而这九个格子只占据了整个纸张的十分之一还差一格。

为了确定格子的作用和大小,骆宇辰随手捡了一块石头,石头消失在手中进入了储存页的第一格,反复这个操作十几次之后发现,原来一格可以储存相同的物品超过十个以上,至于是100还是255,现在是没这个精力去测试的。

往后是技能页,和储存页类似的地方是分成了一格一格的,只有五格,而且格子稍微大一些,掏出之前在房间里得到的卡片,抱着试一试的态度,将卡片放在书面前,果然卡片被吸进书里,镶嵌在卡槽上,不仅在自己的潜意识里有了这个技能的概念,这还不是最神奇的地方,重点是【撞击】被镶嵌上去之后,这个卡槽的内底变成了黄色,点击这个技能,会立刻跳转到一个页面当中,上面清楚的将技能的发动情况,功能,消耗,冷却以及经验值和技能等级全部显示出来。

“【撞击】0/50,lv1。”骆宇辰不喜欢看介绍,默默的记住这个技能的等级和经验就可以了。

继续往后是装备页,和装备之后附加的数值显示。

“皮甲,皮裤,皮靴,总共增加防御力10点,铁制单刀,增加攻击力5点。”

装备页上左边页面记录着装备的部位,头部,颈部,肩部,背部,胸部,腰部,腿部,手腕,手部,脚部,戒指这里就非常真实,十个手指被一根根的提示出来。

就是下面的“其他”是什么鬼?还很贴心的给了五个空位。

骆宇辰的眉头颤抖了两下,“难道是饰品?或者挂件?”

继续往后翻,是一个统计页面,上面有分类

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