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第57章 故事2:建议你换个男友(27)

过段时间想清楚了再回答我。”

说完,邵旸就脚步匆匆地离开,似乎是怕她立刻给出回答。

余茵听着远去的脚步声,耳边响起熟悉的钟声响起,灵魂飘荡起来,思绪还没落地,余茵就回到了游戏舱。她缓了缓,有许多困惑。

系统先一步开口:「恭喜玩家达成成就“谁都不爱”,累计一次在副本里无心动对象。」

“……”余茵左右转了转脖子,“你们还有成就系统呢?”

系统:“是的,要给您详细介绍一下吗?”

“不用了,”余茵拒绝,“系统会修正副本剧情吗?”

al虽然主打高自由度高探索度的游戏体验,但余茵在这次非沉浸式的体验里,还是能清晰地感受到游戏的边界。为了营造真实世界的氛围,系统务必会提前准备多种来源于现实世界的数据,整合起来,应对玩家的不同探索造成的变化。

也就是说,玩家的大部分探索,都在系统的预设之中。

这点就是游戏和机器人就不一样了。智能机器人面对使用者的交互是没有边界的,如果提前预设应对使用者的方案,就会对私人化的交互体验产生影响。

她好奇的是,不同的选择是否真的会对副本内的世界造成不同的影响。

系统:“不会,在您进入世界的瞬间,副本内的设定已经生成,不会更改,系统无修订剧情权限。副本一旦开启,唯一影响副本走向的,只有玩家的选择。”

余茵觉得有些说不上来的不对劲,又问:“我进入副本后,原本的人物设定是否会影响我进行选择?”

这次系统给了肯定的答复:“会,但这种影响并不是系统造成的。玩家进入副本后,会融合人物的记忆,记忆会对玩家造成潜移默化的影响,不同性格的玩家,处理记忆的方式不同,因此选择也不同。”

余茵明白了,“选择沉浸式体验,也是这样吗?纵然屏蔽了现实世界中的记忆,但因为保留了我的认知系统,我的选择,依旧是在现实和游戏世界共同影响下做出的?”

系统:“是的,比如您上个副本,沉浸式体验玩家中,有超过半数选择不接回路饶,还有近四分之一的玩家,在接回路饶后选择了冷处理。”

余茵顿了顿,“所以我——”

系统读取了余茵未问出口的话,回答道:“和路饶谈恋爱的,目前只有您一个。”

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