,除去造成伤害的客观因素,比如装备的增幅、技能的增幅、buff的增幅等等,简略分析一下伤害系统的机制。
普通攻击是1000点伤害值,弱点攻击就是2000点伤害值,绝对弱点就是3000点伤害值;如果触发了致命一击,伤害乘以3倍,也就是说普攻3000、弱点6000、绝对弱点9000;而血气之力是增幅造成致命一击时最终伤害50%,也就是说普攻4500、弱点9000、绝对弱点;误区在于,不是伤害乘以3.5。
这也是俊哲一遍又一遍实验总结出来的,细节决定了成败,有时候一个误区,会影响你计算输出伤害的能力,pk本以为能一套带走,但是结合种种因素,一步错就会造成翻盘反杀。
总之,隐藏职业占据了绝对优势,但成事在人......