要讲多久才能结束?
又过了5分钟。
故事主角已经从人族变成了兽人,甚至精灵和矮人也偶尔客串过;
仿佛这座山是维恩大陆的宇宙中心、风水宝地,路过的狗都得在这里留下点故事。
高登在和系统一番交流后,也摸清了这个副本存在的漏洞。
这个喽啰的过场动画,是假的。
换句话说,原本游戏项目组并没有给这个喽啰做过场动画;
现在这个过场动画,是喽啰自己表演的,他讲的内容全是虚假的,根本没有对应的任务可以激发。
这样的漏洞都会有,真是活久见...高登心中吐槽。
算了,只要杀了这喽啰,这个漏洞自然就消失了。
高登从紫色·布丁解决短鼻长牙象事件那得到灵感,从根本上解决问题。
不过杀死喽啰这是不能自己干,那样和玩家们解释又是一件麻烦事。
得鼓动玩家自己下手。
“我说,他讲的东西都是虚假的,纯属浪费我们时间,还是早点干掉他吧。”
“是啊是啊,都这么晚了。”
有人表示赞同。
“别啊,等我把这个故事听完,我想知道兽族和人族是如何联手击败曾经占据此山的怪物。”
那位脾气暴躁,曾一掌拍碎酒桶的玩家已经成为喽啰的忠实听众了。
“行吧,反正快要到最后的高潮了,也没几分钟了。”
于是杀死喽啰一事又被拖住了。
过了数分钟,怪物终于被人族和兽族的勇士们杀死了;
但是没等高登再次提出建议,喽啰话锋一转,又开了一个新坑:
那是一个发生在山脚下小镇的故事;
据说曾经有一对来自两个死敌种族的恋人,逃避族人的追杀躲至这里;
他们诞下了自己爱情的结晶,但是诅咒发生在他们的孩子身上,孩子渐渐变成的怪物...
嚯,这感情是上一个故事的前传啊。
“故事一个接一个,还会挖坑、留悬念、搞下回预告,我这是在看一千零一夜吗?”
这回不是高登,是另一个玩家忍不住跳了出来。
并不是所有人都对游戏背景故事感兴趣,他们玩这个游戏只是为了杀杀杀。
从某种意义上来说,他们是被纯粹被游戏玩法吸引的人。
“再听几个呗,我把他讲的故事连载到玩家论坛,已经成为热门帖子了。”
“我是一名网文作者,最近卡文,听了他的故事我文思泉涌,感觉很多想法可以加到我的小说中。”
“这不会被判定抄袭吗?”
“不会,他讲的故事本身就脱胎于国内外名着。”
在场的玩家们分为两派开始争论:
一派想干掉喽啰,结束这个副本;
另一派想继续听喽啰讲故事。
小喽啰凭借自己的本事成功在玩家间挑起争议。
这个漏洞终于展现出它的影响了...高登站在玩家中间,并没有发表自己的意见。
“系统,如果越过这个喽啰,强行结束这场副本会如何?”
【副本刷新时,表演者还会成为新山寨喽啰,下一波玩家还是会遇见类似的问题。】
“绕不过,那就只能干掉喽?”
高登说着干掉喽啰,视线却转移到后方。
由于论坛热帖,许多玩家都知道有个非常会将故事的本土人的存在,本着凑热闹的精神过来查看;
就在第一波玩家争吵的时候,陆陆续续就来了3名新玩家旁观。
(好消息时人一多,一乱,高登的身份就再也不会被戳穿了。)
“坏了,这个家伙在玩家中有一定的人气,当场格杀恐怕影响不好。”
山寨喽啰不知道自己已经找到了真正的活命方法:
过场动画只能保护本土人一时间不受玩家伤害;
但是高人气却能长久保护。
“山贼...副本...刷新...干掉。”
高登注视着小喽啰,努力思考解决的办法。
作为众人焦点的小喽啰正紧张地绞着手,他知道台下冒险者的谈论会决定他的命运。
有了...高登眼前一亮。
漏洞的核心在于如何在不杀死喽啰的前提下结束山贼副本;
只要让喽啰不是山贼,这问