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第17章 时空终结者

上一章我们讲到人类方新推出了圣拳猎手,而幽灵方推出了虚空终结者。

这位终结者的来头还不小,是从恶魔剑客进化来的,讲CF剧情的时候会讲。

虚空终结者的技能可以说是外挂级别,它可以无视距离直接瞬移过去,不过瞬移之后会有两秒钟的僵持时间,要是人多的话用刀都能刀死。

并且虚空终结者也是头一位重击全部命中不能直接破防化服的终结者,玩的时候要谨记,不过这也算是对虚空终结者瞬移能力的一种平衡。

和他(它)们一起推出的还有一张新的生化地图,迷失边城。

可能是生化模式的火热让CF觉得又可以做新地图了,这张图比较有意思的是能传送,对双方都是随机性很强的存在。

但是玩家不喜欢不可控的存在,传送门传到哪儿是看运气的不过也有人说是有规律,不仅如此,这张图的地形还过于复杂,导致学习成本很高,现在的热度只能用惨淡来形容(其实我感觉这张图还不错)。

这张图让大多数玩家不喜欢的点是传送是不可控,应该改成可控传送,并且地形过于复杂,于是就诞生了下一张地图,朝歌(哥)遗迹。

这张图的可玩性很高,并且招大哥也是一定程度的增加了趣味性和可玩性,好了好了,不闹了。

这张地图加入了玩家可控的传送阵,地形方面有高台单通道,还有狗洞这种老生化才有的地形。

不仅如此,狗洞下方的加速通道还能用来卡加速,卡加速这件事在巨人城就有了,上面有个电风扇,不仅能用于做外挂还可以用来卡加速。

多种机制让这张地图玩起来趣味性很高,并且地图也不大,地形简单,这让双方的战斗节奏很快,也预示着新时代生化模式地图的开始。

设定往往是很小,但高度拉满,战斗区域更集中,玩起来很爽。

同时还上线了两个治疗型的角色,一个是女皇终结者,一个是救赎猎手。

女皇终结者的能力是偏辅助的。官方介绍说是由疯狂宝贝进化而来的,也能看出其中的影子,要是技能球给了钢铁终结者后十分强大六万血(应该是吧,我忘了)加跑起来和飞一样的能力很容易破点,甚至可以诛仙,不过在这个强调带人的模式里,很少有人选择它。

而救赎猎手玩起来是最欢乐的,前一秒幽灵还对你张牙舞爪,只要变成她然后技能一开后一秒就对你感恩戴德了。

毕竟是一个重新做人的机会,救赎猎手的技能是非常有开创性的,可以将普通幽灵变回人类,或者直接给猎手奶一口大的,只不过缺点是会出现很多不救赎的救赎猎手和拒绝做人的普通幽灵,再告诉大家一个热知识,救赎猎手的针可以对着终结者打,只不过不会让终结者变成人而是会扣一万血,但如果被这个针杀死是可以复活的,所以是先打针,然后再一棒子扫下去。

虽然会发生医患纠纷,但幽灵们发现救赎猎手都会排着队来打针,并且战斗能力也不错(学医救不了幽灵是吧?)。

记得看到一个好笑的段子,上面写的是“你是要红箱子还是要我”,就是那个人选了救赎猎手,然后看到一个满级幽灵,正准备拿红箱子,因为变成终结者后当不了人类,然后那个满级幽灵左看看右看看,最后还是选择了救赎猎手。

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