说回上章,于是玩家开发出了各种保持充能的方式。
比如让砖块贴住墙壁来持续充能的,Wall Charge。
或者是卡好方块落地的精准位置放开按键以保持方块的充能条,这种技能叫Stopping(作者在这里遇到了一个bug,经常遇到,怎么也消除不了,好烦( ?Д`))。
这一系列的技巧叫做DAS技术(其实一开始DAS是用来防误触的)。
熟练掌握后的玩家终于可以向更高的层阶进发了,所谓的更高层次,就是maxout和kill screen。
前者代表突破nes俄罗斯方块的六位积分上限(屏幕杀手,无端想除了海绵宝宝里的蟹堡王大胃王争霸赛积分达到1000)达到100万分。
后者则是突破理论上的最高等级,29级。
2006年,美国玩家Jonas成为了官方记录的第一位突破100分的选手(走向国际)。
而他就是使用了DAS技巧,而在2010年第一届CTWC举办的之后很长一段时间里面比赛中比的就是对DAS的精准控制度,以及多消的次数。
比如2010年到2017年举办的八届比赛中Jonas凭借出色的DAS技巧获得了七次冠军。
是在当时(应该在现在也是)当之无愧的世界DAS第一人。
他唯一一次的亚军是因为当时的比赛失误比较多,输给了另一位DAS选手Harry Hong。
但是DAS技术对于CTWC(语音打这个的时候老出空格,不知道空格对不对就删了)冠军的垄断,没有一直持续。
在2018年一位叫做Joseph Saelee的16岁年轻人横空出世,在决赛上以巨大的优势击败了卫冕冠军Jonas。
毫无疑问他开创了俄罗斯方块的全新时代,在Saelee打破Jonas的得分后Jonas也不禁为对手鼓起了掌(他还是个00后)。
Joseph Saelee是第一个在这个游戏中达到30级的玩家,以至于直接打破了最高关卡等级显示出了00,各位可以理解为爆关,而他的实际分数也是超过了100万分。
Joseph Saelee获得冠军并且创下纪录的原因就在于他使用了另一种控制手法。
Hyperapping。
经过这么多年的时间,DAS手法在俄罗斯方块比赛中的优势非常明显,但是在这个过程同样也暴露了它的缺点,那就是他的容错率很低。
一旦节奏乱了选手就需要重新找回节奏,在高等级时这一点点时间就足够让无序的砖块堆到屏幕上方结束游戏。
所以之前DAS手法基本上在26级左右就会失效。
而Hyperapping的技巧只有一个,就是我上一章说的,不一直按。
而达成这一种方法就需要手速(天下武功,唯快不破)。