养和培植其它生灵而获得生产原材料的灵牧与灵植等,都是人族独有的修行职业。
三千万轮回年前,人族的先贤前辈们,以不亚于诸天强族的智慧,参考晶修的等级体系,创立了完整的职业修行体系,并以惊人的付出,将之铭刻在诸天界仪的法则之上,使人族后辈修行者,无论在诸天万界的任何地方,都可以按照符合人族自身特性的修行体系,进行能量的修炼和生命的进化。
先祖威武!原来这些职业不是所有种族都有的,是我人族独创的……不对啊,难道其它种族不进行交易,不炼制阵法,不制作能卡吗?
噢,果然,另外一份资料里就说明了,诸天万族中,有很多社会活动是跨界相通的,比如商贾、比如阵修、比如卡修等。
不过其它种族不像人族这样,通过职业的相关法则,限定了人族能够修行的职业数量,也限定了很多社会活动的从业标准,比如之前提到的,妖族间接发明的货币市场,大部分诸天万族都是随意参与,或者凭借贵族身份等阶层特征获得参与资格,只有人族,是只有修行了能商职业的商贾,才有参与的资格。
这种法则的设定……好奇怪……有点像是,集中资源于少数人,全体人族唯能是举地选拔……这莫名的既视感啊……
这样看来,多修行几个职业这种思路,除了人族之外,不在其它各族的思考范围内,因为它们本来就没有职业这个概念……
那么其它各族的晶修们,为什么会有生灵,选择术道晶修呢?
八道晶修,是晶修的主要修行方式,在晶族确立了晶修这个概念后,由无数族群的无数智者和天才,在经过一千万轮回年的共同探索和艰难实践后,最终确立了这八条晶道通途,并由诸天十强种族的大能们,将之铭刻于诸天界仪的法则之中,成为诸天万界的修行标准。
晶修选择任何一条晶道,都会有对应的法则反馈到修行者,这种如同诸天万界中很多种族的天赋能力一般的法则效果,被修行者们定义为天赋技能。
诸天万界中天赋技能有无数种,但是通过修行就可以获得的天赋技能,在万界各族认知中,只有晶修才能做到。
这也是晶修体系成为万界主流修行体系的重要原因之一。
术道晶修,是八条晶道通途之一,术修的天赋技能,是灵术强化。
灵术,就是动用魂力的技能,包括魂术、法术、秘术、神术等晶修技能,以及符术、卡术、医术、药术、调培术、炼器术、庖厨术等职业技能。
术修之外的八道晶修,除了念技、斗技这样的轮回技能,和八道皆可修行的徒众技能外,都被限制只能修行某一种晶道专属技能,比如灵修的秘术,丹修的丹法,战修的战技等。
术修却不同,只要是属于灵术的晶道技能,都能一直修炼下去。
对于人族之外的晶修来说,选择术修,其实就是兼修了魂修、法修、灵修、策修的四道技能,并且技能效果被强化。
要知道,魂修的天赋技能是灵识精炼,等于元魂防御强化;灵修的天赋技能是伤害减免,等于被动减伤;策修的天赋技能是法则精研,提高了对于法则的理解和掌控程度。这些晶道的天赋技能,都无法对其专属技能进行强化。
只有法修的天赋技能是能量穿透,等于法术打出去都是真实伤害。法修的这个天赋技能,不能说对其专属技能进行了强化,只能说是某种程度无敌。
术修使用法术,做不到超高的真实伤害,但是法术涉及的各种其它效果,都会得到一定程度的强化。
多元化的技能选择,强大的技能效果,这可能就是诸天万族晶修选择术修时的主要原因吧。
问题是,这些原因和挣能点一点关系都没有啊!
什么可修习职业双倍之类的优势,只是人族有用。
可对于务实的人族来说,活下去才是最重要的。
所以无论是防御强化、减伤、掌控法则,还是干脆真实伤害干掉敌人,对于活下去的作用,都是直接了当的,是所谓技能效果强化代替不了的。
至于多元化技能选择这种选项,也许一个战斗经验已经十分丰富的晶修会去考虑,以增加自己在高层战斗中的些微胜算。
但是对于一个在残酷战斗中挣扎求活的人族晶修来说,太奢侈了!
人族即没有诸天十强种族那些移山倒海的天赋神通,也没有知名古族那些拔地倚天的强大灵体或者元魂;对于别族来说弹指间灰飞烟灭的游魂,对于人族可能就是拼了命才有