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第10章 黑桃花色,杀戮特化

终于来了!

一个小小的花色,决定了你的阵营和立场,甚至影响未来参与副本的走向。

这就是为什么时墨这么执着于首先度过第一个副本的原因。不管结局如何,都有了在诡核世界生存以及和玩家博弈的前提。

没有诡核牌花色,按理说诡核牌就会变成一次性的道具。有了花色,就可以组成自己的牌组。

有了花色代表着脱离了新手期。副本中的玩家阵营只要得知一方的花色,可以说是一眼定生死,基于此,隐藏花色成为每一个诡核玩家的必修课。

在前期,暴露花色是一种极其危险的行为,除非能够做到碾压,否则没有人愿意明牌。

但是时墨选择先抽诡核牌,后抽花色。

【你获得了“隐秘猎手”(牌面1)–附魔你手中尚未展示或者出鞘的利器,在发起攻击的0.5秒内不会被人注意。且利器上的血浆会自行消散。】

【品质:黑桃专用】

【-“没想到吧?”——体液教派猎魔人“渡鸦”】

简直小神技啊!

时墨完全没有想到在牌面1居然有这么硬核的常驻效果,但是看到品质,他原本兴奋的脸色瞬间就拉了下来。

得了,是个黑桃花色,杀戮特化的专用技能,多半用不成。

虽然他很想要,但是抽不到心仪的花色,那副本还得多刷几遍。

时墨面无表情地开始抽取花色。

【你获得黑桃花色筹码,可以随时刻印黑桃花色。】

竟然成了!

时墨高兴地从床上蹦起来,还没有欢呼出声,小脚趾就撞到了床脚。

剧烈的疼痛传来,让痛苦面具瞬间替换了原本的欢欣雀跃,但时墨还是激动地流出“喜悦”的泪水。

这一次,幸运女神给他开了后门,而且是两次。

整理一番情绪,已经平静下来的时墨开始回想自己的前世,初窥门径的时候,黑桃的杀戮特化被众多玩家称为“猎杀者”。

是因为黑桃花色的低位,最初的黑白小丑的名字叫做“猎杀者”。

每个位次都有黑白和彩色两种境界,简单来说,猎杀者作为低位黑王存在。

猎杀者之后,则是低位彩王——“屠夫”。

无论什么花色,花色牌都被称为底牌的底牌,因为是底牌的反面。

这已经暗示了花色是作为底牌的底牌。

正面则是底牌的牌面,可以随意镶嵌,但是更多时候是作为花色出现。

拥有底牌,可以为自己的花色做一层伪装,但是诡核游戏有一个原则叫做——三天原则。

三天,已经够绝大部分玩家传递和交流信息,通过观察还有推理来确定一些玩家的身份。

一些玩家自发在白天三三两两探索,晚上交流信息,不来那么就会默认作为“黑”的花色一方,要么是黑桃,要么是梅花。

反正都会被其他玩家警惕。

这是自发的行为,不是自觉的行为,可以不遵守,但是会被大部分玩家敌视。

久而久之,连一些高端玩家也这么做,但在时墨看来,没什么用,相反可能因为红方畏首畏尾错过不少线索。

每一局游戏的胜利方法有不少,存活只是最简单的一种。

对敌对花色的玩家赶尽杀绝也可以强制通关,找到副本结局也可以通关。

但是能够获胜的只有一种颜色,因为副本的结局只可能对某一种颜色有利。如果共同取胜,那副本的意思就很明显了。

此副本超出位阶,玩家们只能谋求合作。

当然,需要玩家自行判断。

诡核游戏出错的频率不是很小,而是经常。

判断力和眼力劲也很重要,因为诡核游戏最主要的任务还是以保命为主。

黑桃选择嘎嘎乱杀然后自己活着,这是杀戮特化。

梅花选择资源换战力,双赢,交易对象不限。

红桃选择报团卖队友,保命神器就是其他玩家,所以他们经常会有献祭队友的操作。根本目的还是存活。

方块选择稳中求生,不求评价高,只求能苟住。

时墨作为暴力暗杀流派的创始人,常年混迹在中位局不突破高位,就是为了活着。

顺便体验一下碾压的快感。

因此他被各大公会或者官方组织通缉,也是常事,但是因为高位无法排到更低位的玩家,往往拿时墨无可奈

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