终于来了!
一个小小的花色,决定了你的阵营和立场,甚至影响未来参与副本的走向。
这就是为什么时墨这么执着于首先度过第一个副本的原因。不管结局如何,都有了在诡核世界生存以及和玩家博弈的前提。
没有诡核牌花色,按理说诡核牌就会变成一次性的道具。有了花色,就可以组成自己的牌组。
有了花色代表着脱离了新手期。副本中的玩家阵营只要得知一方的花色,可以说是一眼定生死,基于此,隐藏花色成为每一个诡核玩家的必修课。
在前期,暴露花色是一种极其危险的行为,除非能够做到碾压,否则没有人愿意明牌。
但是时墨选择先抽诡核牌,后抽花色。
【你获得了“隐秘猎手”(牌面1)–附魔你手中尚未展示或者出鞘的利器,在发起攻击的0.5秒内不会被人注意。且利器上的血浆会自行消散。】
【品质:黑桃专用】
【-“没想到吧?”——体液教派猎魔人“渡鸦”】
简直小神技啊!
时墨完全没有想到在牌面1居然有这么硬核的常驻效果,但是看到品质,他原本兴奋的脸色瞬间就拉了下来。
得了,是个黑桃花色,杀戮特化的专用技能,多半用不成。
虽然他很想要,但是抽不到心仪的花色,那副本还得多刷几遍。
时墨面无表情地开始抽取花色。
【你获得黑桃花色筹码,可以随时刻印黑桃花色。】
竟然成了!
时墨高兴地从床上蹦起来,还没有欢呼出声,小脚趾就撞到了床脚。
剧烈的疼痛传来,让痛苦面具瞬间替换了原本的欢欣雀跃,但时墨还是激动地流出“喜悦”的泪水。
这一次,幸运女神给他开了后门,而且是两次。
整理一番情绪,已经平静下来的时墨开始回想自己的前世,初窥门径的时候,黑桃的杀戮特化被众多玩家称为“猎杀者”。
是因为黑桃花色的低位,最初的黑白小丑的名字叫做“猎杀者”。
每个位次都有黑白和彩色两种境界,简单来说,猎杀者作为低位黑王存在。
猎杀者之后,则是低位彩王——“屠夫”。
无论什么花色,花色牌都被称为底牌的底牌,因为是底牌的反面。
这已经暗示了花色是作为底牌的底牌。
正面则是底牌的牌面,可以随意镶嵌,但是更多时候是作为花色出现。
拥有底牌,可以为自己的花色做一层伪装,但是诡核游戏有一个原则叫做——三天原则。
三天,已经够绝大部分玩家传递和交流信息,通过观察还有推理来确定一些玩家的身份。
一些玩家自发在白天三三两两探索,晚上交流信息,不来那么就会默认作为“黑”的花色一方,要么是黑桃,要么是梅花。
反正都会被其他玩家警惕。
这是自发的行为,不是自觉的行为,可以不遵守,但是会被大部分玩家敌视。
久而久之,连一些高端玩家也这么做,但在时墨看来,没什么用,相反可能因为红方畏首畏尾错过不少线索。
每一局游戏的胜利方法有不少,存活只是最简单的一种。
对敌对花色的玩家赶尽杀绝也可以强制通关,找到副本结局也可以通关。
但是能够获胜的只有一种颜色,因为副本的结局只可能对某一种颜色有利。如果共同取胜,那副本的意思就很明显了。
此副本超出位阶,玩家们只能谋求合作。
当然,需要玩家自行判断。
诡核游戏出错的频率不是很小,而是经常。
判断力和眼力劲也很重要,因为诡核游戏最主要的任务还是以保命为主。
黑桃选择嘎嘎乱杀然后自己活着,这是杀戮特化。
梅花选择资源换战力,双赢,交易对象不限。
红桃选择报团卖队友,保命神器就是其他玩家,所以他们经常会有献祭队友的操作。根本目的还是存活。
方块选择稳中求生,不求评价高,只求能苟住。
时墨作为暴力暗杀流派的创始人,常年混迹在中位局不突破高位,就是为了活着。
顺便体验一下碾压的快感。
因此他被各大公会或者官方组织通缉,也是常事,但是因为高位无法排到更低位的玩家,往往拿时墨无可奈