火焰喷射的期间,玩家是时刻有灼伤的判定的,闪避率越高的玩家在同样强度和时间的喷射火焰下灼伤效果的持续时间是不同的。
这也就意味着部分灼烧判定被规避了,导致其“隐形叠加(就是从状态栏中没有表现出层数,但实际上有所差距的情况)层数”降低,持续时间减少。
虚化是指一种能力,使用后身体会进入虚化状态,可以一些职业的玩家可以从导师那里学习,只是价格甚至比召唤师的基础技能费用还要高上不少。
技能的不同虚化状态的效果也是不同的,比如说有穿墙、减伤、隐身、附身……
这次主要是用减伤效果进行实验的,在这种状态中,会产生一些“不真实”的情况,其中就包括对一些技能有闪避能力,比如说对其打出一百次攻击,可能只有95次是生效的。
这个发现如果被证实的话,那就是一个里程碑,是那种改变游戏玩法战略的转折点。
值得一提的是,命中率和闪避率的情况类似,在测试闪避的时候顺便把命中也测了,两者的作用层面是一样的。
官方对此唯一的说明就是这两个词条的数值是没有极限的,换句话来说就是他们生效的能力不是按照百分比的,而是看其数值的高低,数值越高效果越强。