跟[永恒]和[无限]一样。
明显这又是一个互相之间有联系的配方。
这也很正常。
因为本来红蓝药剂就是林峰一起解锁的。
神话级的子弹和箭矢,也是同时解锁的。
并称为神话级弹药嘛,有联动也很正常。
林峰怀着好奇的心情,开始查看起神话级箭矢的具体属性。
[夺魂]
[种类:消耗品(箭矢)]
[等级:lv.20]
[品阶:神话]
[物理攻击力+9999]
[魔法攻击力+9999]
[特效:贯穿,攻击时无视目标的一切护盾。]
[特效:全能,攻击时为箭矢附加全元素攻击附伤效果。]
[特效:致命,你造成的所有攻击,必定暴击。]
[特效:必中,无视目标的所有闪避率,格挡率和任何虚体化能力。]
[特效:光速,射速固定为光速(当前位面最大值)。]
效,将敌方目标的某个技能封印后,后续所有使用夺魂弓矢对目标的攻击,都必定会再次封印一个技能!]
[备注1:对怪物施加夺魂状态的概率视其等级和位格而定,对于非生命物体施加的夺魂状态概率视其等级和品阶而定,且触发夺魂后,将抹除该物品的一条属性。]
[备注3:夺魂封印的技能包括主动技能和被动技能,以及固有天赋,封印技能的顺序将按照技能和天赋的强度从低到高依次封印。]
看完属性。
林峰砸了咂嘴。
果然跟自己之前的猜测差不多。
神话级的弓矢,具备跟子弹近乎一模一样的特效。
起码前七条特效,是一模一样的。
而之前就说过。
枪手系的职业特性就是速射。
用极快的攻击速度来弥补单发子弹攻击力和伤害的不足。
所以,在这个特性的影响下。
神话级子弹的特殊特效是[追命]
在枪手系职业的高攻速加持下,很轻松就能触发即死特效。
抹杀目标!
而弓手职业却没有速射的特性。
所以神话级的弓矢,也没有继续在“即死”这种恐怖的debuff上面继续做文章。
而是强化了控制。
这个世界上的控制种类分为强控和软控。
强控比如晕眩,冻结,禁锢,束缚这类。
都是让人失去攻击和行动的能力。
但是有时候,位格高一些的敌人,是不吃强控,甚至免疫任何强控的。
这个时候,软控就派上用场了。
减速,缓慢,致盲,驱散
这些软控如果衔接得当,对于副本攻略,有极大裨益。
而类似封印技能的软控,目前来说,异常稀少。
因为如果把封印当成软控来看,它又太过强大了。
毕竟直接封印敌人的技能或者天赋。
把敌人变成白板,有时候比吃一个硬控还要让人难受!
[夺魂]就是把“封印”这种特殊的软控发挥到极点的道具!
触发一次[夺魂],就被封印一个技能。
并且只要触发第一次之后,后续的每一箭,都必定会封印一个技能!
受制于攻速的原因。
[夺魂]注定没办法像[追命]那样用高攻速来叠几率。
但是作为补偿。
[夺魂]特效的触发几率,也提高了10倍!
试问一下。
一个五转的宗师级职业者有多少个技能?
主动技能大概20个左右。