军加上一双踏风护胫,附带一个呼啸之风的技能,受到攻击时有概率冻结敌人。
其它的位置维赫克都是两件装备,只有护手是一件之前掉落的装备,剑舞者的护手,而那套增加经验的罗卡套已经被维赫克放到了储物空间里面了。
接下来的维赫克准备去更高级的地方历练,所以需要发挥全部的实力,而罗卡套不加攻击力自然而然的被淘汰了。
由于戒指和项链都被维赫克给吞噬掉了,只能把位置给空了出来,好在他还有一条之前掉落的恶魔魅惑宝珠项链。
整理了一下自己的装备后,维赫克就回到了自己的房间,准备把自己剩余的技能点给用了,一个血肉缝合怪让他直接从19级飞升到了25级,加上之前升级没有使用的技能点,现在还剩下42个未使用的技能点,属性点的话,维赫克早就用了。
看着属性面板上那多的吓人的技能点,维赫克有些感慨,恐怕整个凯恩大陆也只有他一个人会为这么多的技能点用不完而发愁吧。
虽然在这个真实的世界可以一直加点在同一个技能上,但是这些技能都有一个最佳的临界点,超过这个等级之后,技能点再用在上面会非常浪费。
经过无数转职者的研究与应用,这些职业都有其最合适的加点,往后再继续加的作用虽然也有,但远远没有加点在其它技能上来的收益大。
这也算是一个常识,维赫克也是问了几女之后才知道的。
简单的考虑了一下,维赫克决定在墓穴意志上再加十一点,让他手下的骸骨骑士们拥有更高的护甲与活力抗性,以及更高的活力伤害和元素伤害。
坟墓呼唤也被维赫克加了九个技能点在上面,冷却时间和持续时间都大幅提升了,所有类型的伤害都提高了不少。
死亡主宰上加了七个技能点,让维赫克自身的攻击力和抗性都提高了不少,他手下骸骨骑士们的防御力和攻击力也提升了不少。
剩下的技能点有十一点加在了幽灵束缚上,可以增加维赫克自身的攻击力与生命值。
最后的四个技能点,被维赫克加在了奥术的艾瑞奥特之镜上,这是一个算得上是无敌的技能,在三秒的时间内免疫任何伤害,而且还会把伤害返还给攻击者。