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第9章

燕庄飞快摁动“A”或“S”键,轻巧利用绞刑架的木柱挡落箭支;

跟人机博弈很简单,何况还有提示……

【系统:请玩家达成“会心一击”...10、9、8...】

数到最后一秒,燕庄舞动着死神之镰,精准击中正伸手救人的鹰眼。

「“会心一击”+400!」

人机鹰眼当场倒地。

同时,整个暗黑色的屏幕一瞬涌起血气,似有人声低语、隐约从远方飘来……

是“战栗值”已满的标志;

屠夫因此可开启二阶段技能。

所谓“战栗值”,本质上跟许多游戏的“怒气值”是一样的设定;

不论多厉害的监管者,每局开端只能用基础技能追击求生者,通过击中人类可获得“战栗值”;

“战栗值”达100,解锁一阶段技能,200满值便激活二阶段技能。

罗格技能简单,在二阶段前,只能走地追击、平A杀人;

二阶段技能也只有一个:“死亡标记”。

被“标记”的人类每叠加一层,移动、交互等速度降低5%,最高可叠五层;

罗格的正常刀气呈15度扇形,达到二阶段,刀气范围扩大成30度扇面。

比起“手无寸铁”的求生者角色弃,监管者罗格的技能聊胜于无吧;

——五层“标记”的debuff其实挺可怕,无奈屠夫技能是有CD的,且每一层“标记”存续时间有限,若非绝活玩家,很难在有效时间内将五层debuff叠满。

“死亡标记”一旦叠不上,罗格也不过是个无技能的白板屠夫。

因而监管者罗格、求生者弃,是排位或比赛上场最少的两方阵营角色;

谁掏出这俩,有理由怀疑其是在演。

……

扯远了。

燕庄娴熟操控罗格,给同样跑来救人的“替罪羊”乌贼狂叠“死亡标记”;

叠满5层“标记”于他是得心应手。

直接被减掉25%速度的乌贼,上手掏的动作被“慢放”,触到绞刑架的一瞬间,被屠夫的刀气打中……又一个“会心一击”!

濒死,倒地。

所谓“葫芦娃救爷爷”,一个个的送人头。

甚至封印还剩一个,燕庄已完成四杀!

【评分:“S”。】

同时得到本局“MVP”。

这些都意味着大量的命运点!

主线剧情暂告一段落。

剧情“主角”回到他逼仄阴暗的家。

这时,游戏界面一下子多出许多东西。

赫然闪动着金光的,是“命运宫”。

——用命运点兑换新角色、皮肤、配饰、动作等。

而“无限”代币除了命运点,另有“馈赠”和“赎罪券”。

“馈赠”通过充值兑换,所谓“有钱能使鬼推磨”嘛,有钱也能买通“神”,便能得到其馈赠;

“赎罪券”则是排位积攒得来的,用于抽奖。

抽奖的地方叫“造化盘”,每逢新赛季,官方都会推出新角色、皮肤等,消耗“赎罪券”转动“造化盘”抽取物品。

自然,神的“馈赠”同样可用来抽奖……

“造化盘”给“无限”的流水做出最至关重要的贡献。

再有一条“黄泉路”,每日签到的地方。

累计玩家活力值,可每周/月/年得到“神的垂赐”,通俗的说即是“宝箱”;

“宝箱”能开出命运点,间或有角色卡(幻象碎片),偶尔掉落些许“馈赠”……当活力值累积到一定数值,将解锁“黄泉”限定外观。

所谓“命运宫”、“造化盘”及“黄泉路”,显而易见,对应的是剧情副本设定的“三重门”。

反正官方绞尽脑汁就为增强玩家粘性、最大可能骗到更多的Money。

不过嘛,“无限”毕竟不叫“奇迹无限”;

作为一款对抗游戏,最重要的在于其竞技性。

有匹配模式,不限定时间,称之“正罪裁决”,日常排位外,玩家通过匹配刷分,积攒命运点和角色碎片“灵光”等;

排位赛限定在每天中午(11:00~14:00)、晚上(18:00~21:00)共六小时,“无限”谓之“逆位审判”。

在“逆位审判”中,闯入排行榜前20

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