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写小说,先树立正确的情感

的真实般的体验感,这种体验感和做梦时完全相同。

闭眼幻想时,需要在现实世界里设定一个闹钟,否则无法从幻想世界回到现实世界。因为在幻想世界,已经忘记现实世界的自己了。当闹钟响起的时候,在幻想世界里,会听到整个天空都是闹钟的声音,这时记起自己其实是现实世界里的人,然后回到现实世界。闹钟不要设置成歌曲,因为歌曲响起的时候,在幻想世界里,还以为街上谁家在弹琴呢。如果没有设置闹钟,到了睡觉时间,这种幻想会和梦连在一起,第二天早上会自然醒来。这时搞不清什么时候开始,幻想变成了梦,两者并没有界限,所以幻想和梦其实是一种东西。此外,尿急等刺激,也会使人从幻想中提前醒来,所以在幻想前少喝水。

(3)幻想不一定要写成文字,也不一定要发表。

幻想不一定要写成文字。因为体验幻想生活,就已经达成目的了。幻想写成文字(小说),只是为了记录下来,怕忘了。

写小说和发表小说是两件完全无关的事情。99%以上的作者,写小说是为了发表小说,并获得稿费和大家的认可。但还有1%的作者认为写小说是自己在幻想世界的私生活,所以就像写日记一样,只属于自己,其他人都不能看。写小说只是在幻想中的自我满足而已,为什么一定要发表?这些幻想终究是自己的私事而已,一定要让别人知道才行吗?

我的小说,已经不再以文字的形式存在了,而是在我的幻想中进行,得到充分的体验,真实般的体验感。所以这是远比文字形式更好的形式。人都该追求更好的形式,而淘汰落后的形式。

(4)作家真正想要的不是小说。

为什么要去写小说?因为脑海中有美好的幻想,希望得到具体的实现、体验、展示,所以用小说的方式来具体的实现、体验和展示。这种看似通常的、合理的想法,其实错了。因为作家的美好幻想,只是情感片段。例如放学后,和所爱的女孩走出校门。傍晚的夕阳下,一起在学校附近的街上逛逛,说说话,在街边的小餐馆吃点零食,然后回家。这些美好的幻想,只是日常生活的情景片段。最佳的实现、体验、展示方式,是做成第一人称视角(主角自己视角)的三维动画或场景游戏,身临其境的详细体验,有真实般的体验感和存在感。但是如果写小说,就要写男主角、女主角、男二号、女二号等人物之间的爱情竞争、人物矛盾、爱恨纠葛,正面角色与反面角色之间的斗争,有太多内容都不是作者想要体验的。作者的初心,只是想体验美好情感的情景片段。但如果只写作者想要体验的美好幻想的情景片段,内容字数就太少,而且只是平凡的日常生活情景片段,一堆普通的家常事,不足以成为精彩的故事,也就没人看。所以作者只得增加很多自己不感兴趣的、不想写的内容。最终做出的东西,就不是自己的初心了,最终写出的小说,并不是自己真正想要体验的东西。而且小说只是文字,没有影像,身临其境的体验感就不强。只是很多作家没有看清自己内心的根本,没有搞清自己真正想要的是什么,只是用通常思维,觉得幻想就该用小说来实现。

作家不会一开始就有“做第一人称视角的三维动画来实现幻想”的觉悟,而是写了很多小说之后,才觉悟到:小说不是我真正想要的。我想要的,只是那些美好的情景片段,是和我爱的幻想女孩,一起过着美好的日常生活。在幻想世界里,体验着我爱她,她爱我。我想和她在一起,我想能够更清楚的体验她,身临其境的体验她,身临其境的体验美好的爱情生活。那么我该做的,并不是写小说,而是制作第一人称视角的三维动画。比动画更好的方式是游戏,对话内容是固定的,但是玩家可以操控人物行走,可以操控人物的视角,也就有身临其境的感觉。场景开始,或走到特定的位置,就会触发特定的对话和动画。

只有能重复体验,而不厌倦的东西,才能永恒。小说那些套路,将来都被人写遍了,再写就老套,没意思了。所以小说的生命力不长久,百年之后,小说各种套路都被很多人写遍了,没啥新鲜的思路可写了,也就没人再写小说了。而且一篇小说,看第二遍,就不想看了,第三遍就彻底看不下去了。但是作者的幻想制作的三维动画或游戏,作者每周都可以重复体验。因为那是和所爱的人的日常生活,就和现实中的日常生活一样,每天都在重复进行,所以百看不厌,百玩不腻。

做第一人称视角的三维动画或游戏,内容只是日常生活,没有小说那么精彩的剧情。所以发表了也没人看,只是自己满足自己用的。扔到网上,有人看就看,没人看就算了。

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