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第265章 完善

金多宝那句带着哭腔的“太猛了”,以及他那不到三分钟的“光辉战绩”,迅速成了兔玩玩公司内部测试部的一个新梗。?[优|o_品?小;·说?.?网?¢ ′最%新?D章·1%节{μ~更ˉ新]??快3a

“哎,听说了吗?金多宝挑战《生机》失败,时长两分五十八秒,喜提‘晨星医院三分钟速通(反向)第一人’称号。”

“哈哈哈哈,我还听说他被强制下线后,医疗系统直接给他挂了个急诊,说是心率飙升,差点以为他要当场飞升了。”

“猛男游戏,名不虚传啊!专门猎杀猛男(物理)。”

“不过话说回来,老大这次搞的这个《生机》,真有那么邪乎?”

“谁知道呢,反正我是不敢第一个上,等勇士们的测试报告吧。”

金多宝的“英勇事迹”给大家提供了不少乐子,但测试部毕竟是专业的,不可能全都是金多宝这种“战五渣”。

很快,后续的测试报告就陆陆续续交到了《生机》项目组。

“老大,这是第一批深度测试的反馈。”

云易将一叠整理好的数据递给花柚,表情有些一言难尽,“总体来说,评价非常两极分化。”

花柚接过报告,快速翻阅起来。

最前面的几份,游戏时长普遍不长,反馈内容也大同小异:“太黑了看不清路”、“那bg谁顶得住啊”、“开局就被不明物体追,连个新手教程都没有”、“感应仪耗电太快了根本不够用!”、“我是谁我在哪我要干什么?救命啊!”

这些花柚都预料到了,毕竟是恐怖游戏,初期劝退是很正常的。

她继续往后翻,眼神微微一亮。

后面几份报告,游戏时长明显增加了,最长的一份,测试员竟然在“晨星第九福利医院”里坚持了足足三个小时。

“这个星网id叫‘夜猫子不睡觉’的测试员,有点东西啊。”

花柚指着那份报告:“他的反馈很有价值。”

这份报告里,详细记录了测试员在游戏中的探索路线,遇到的各种“惊喜”,以及对游戏机制的分析。

“‘夜猫子不睡觉’提到,目前低感知状态下遭遇的‘畸变病人’虽然外形骇人,但行为模式相对单一,熟悉几次后,威胁度大幅下降。

他建议可以增加一些随机行为,或者让它们对声音、光线更敏感。”

“他还说,高感知状态下的‘信息污染’效果很棒,那种说不清道不明的窥视感和环境扭曲确实让人san值狂掉。”

“但他觉得目前‘信息污染’的触发和升级机制有点模糊,有时候不知道为什么自己的‘感知力’就上去了,然后视野就开始出现噪点和诡异低语,缺乏一个明确的预期和应对手段。”

明夏续也凑过来看:“还有这个‘铁头娃不怕鬼’的测试员,他抱怨那个多功能便携式生物感应仪的夜视模式太坑爹,视野窄得跟针孔一样,还糊,耗电又快,简直是心理安慰剂。”

花柚点点头。

“感应仪的耗电和功能平衡确实需要调整。我们最初的设计是想通过资源限制来放大恐惧,但如果限制得太过,反而会变成纯粹的折磨,降低了探索的乐趣。”

美术负责人也发表了看法:“有测试员反映,某些场景虽然布置得很阴森,但细节还是不够,‘故事感’不强。”

“比如废弃手术室,除了生锈的器械和血迹,还能不能加一些暗示曾经发生过什么特定事件的线索,比如散落的病人档案碎片,或者奇怪的实验记录?”

“关于光影,有测试员说,虽然手电筒的光束摇晃和阴影拉长效果不错,但能不能在特定‘高能反应’区域,让光线产生更明显的异常,比如色偏、闪烁频率改变,甚至短暂失效,以此来预警或者增强压迫感?”

苏万宁推了推眼镜,冷静地分析道:“技术层面,‘信息污染’的视觉效果叠加和动态切换,目前的版本还有优化空间,部分测试员反馈在高感知力波动较大时,画面切换略显生硬。”

“我们可以尝试更平滑的过渡算法,并且针对不同强度的‘污染等级’,设计更细致的视觉和听觉表现方案。”

一时间,会议室里又充满了激烈的讨论声。

不过这次,不再是最初的茫然和抗拒,而是针对具体问题的专业探讨。

“关于低感知怪物的ai。”

花柚沉吟道:“可以加入更多的环境互动。”

“比如它们会因为玩家不小心碰倒了什么东西发出声响而被吸引,或者在某些特定区域会利用环境设下埋伏。”

“高感知状态下的‘信息污染’,除了视觉和听觉干扰,我们或许可以加入一些更深层次的,比如对玩家操作的细微影响?”

“类似间歇性的操作延迟,或者控制方向

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