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第295章 让玩家“活”下去的世界

万一呢?

万一开会开着开着,老大突然觉得人手不够,当场加人呢?

机会,是留给有准备的“蹭会人”的!

花柚看着这热闹的场景,也没赶人,笑了笑便直接切入正题。

“欢迎大家加入‘荒星’。废话不多说,我们先来细化一下这个世界。”

她将光脑屏幕投影出来,上面是她度假时写的那份上万字的文档。

“这是我的初步设想,你们先看,后面有什么建议或者是觉得不合理的地方我们再一起讨论。”

“首先,开局。玩家的身份就是星舰事故的幸存者,迫降方式随机,可能是救生舱,也可能只是一块漂浮的船体残骸。”

“初始物资,除了身上那套破损的维生服,就只有一件随机工具,可能是工兵铲,也可能是消防斧,或者是一卷高强度缆绳。”

“这个随机性有意思!”

一个抢到名额的策划立刻举手,兴奋道:“开局工具不同,直接决定了初期的发展路线。拿到斧子可以先伐木,拿到缆绳可以玩攀爬或者设陷阱。”

“对,这就是我要的。”花柚点头。

“然后是生存的核心数值:生命、体力、饥饿、水份,这四个是基础,除此之外再加上一个‘理智’。”

“理智?”

荣咸来了兴趣:“类似‘孤独感’的具象化?”

“不止。”

花柚解释道:“长时间的孤独、食用未经处理的生食、目睹恐怖的景象、在黑暗中待太久,都会降低理智值。”

“理智过低,玩家会看到幻觉,听到幻听,甚至操作失灵。但反过来,某些疯狂的艺术创作或者对未知事物的探究,又需要在理智值较低的情况下才能获得灵感。”

“卧槽,克系玩法?”一个从《生机》项目组过来的一个美术小哥脱口而出。

“可以这么理解。”

花柚打了个响指:“我们要让玩家体会到,在宇宙的尺度下,孤独本身就是一种足以致命的恐怖。”

明夏续摸着下巴,问道:“那建造系统呢?总不能真让玩家用手搓吧?”

“当然要搓,但要有逻辑地搓。”

花柚在屏幕上画了一个简单的科技树:“比如,玩家想造一个‘熔炉’。第一步,他得先用石头垒一个炉子的雏形,这是‘徒手建造’。”

“第二步,他需要黏土来封住缝隙,所以他得找到黏土,用水和成泥。第三步,他需要风箱来提高温度,风箱需要兽皮和木头……”

“每一个步骤,都需要玩家去探索、去思考,而不是简单在ui界面上点一下‘合成’。”

“这个过程,本身就是游戏性。”

“懂了!”

技术总监扶了扶眼镜,眼神发亮:“我们不是给玩家一个‘熔炉’的配方,而是给他物理规则!”

“玩家需要自己领悟,热量需要聚集,金属需要高温才能熔化!就算他不知道‘熔炉’这个词,只要他能通过实践摸索出这个装置,系统就会判定他‘解锁’了这项科技!”

“没错!这才是真正的‘从零开始’!”

“至于星球环境,我们不能只做一个。我们要设计出不同类型的星球模板:重力异常的、有毒大气的、永昼或永夜的、被诡异菌毯覆盖的,有充满了危险生物的,也有没有任何生物但是矿物资源丰富的……”

“玩家每次开新档,都是一次全新的、独一无二的挑战。”

会议室里,讨论声越来越热烈。

“那……玩家最后能回家吗?就是那个修复通讯设备的目标。”一个蹭会的程序猿忍不住问道。

这个问题让所有人都安静了下来。

花柚微微一笑:“当然可以。当玩家历尽千辛万苦,终于造出可以穿越星系的星舰或者能发出跨星系求救信号的装置,向宇宙发出信号后……他就可能会收到回复。”

她顿了顿,语气变得意味深长。

“当然,这个时候也不代表绝对的安全……”

“收到玩家求救信息的,可能是路过的商船,也可能是星际海盗,甚至可能是……某个对有机物充满好奇的非碳基文明。”

“玩家是选择相信对方,冒着风险暴露自己的坐标,还是继续孤独地发展,直到能造出属于自己的飞船?”

“这……这不是把选择的刀子递给玩家自己捅自己吗!”

“太损了,我喜欢!”

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