管那两个小孩,而是开始了自己的“找茬”之旅。
她对着院子里的假山又蹦又跳,试图卡进模型的缝隙里;她对着水井使用各种交互动作,想看看会不会触发什么奇怪的bug。
折腾了半天,她发现这院子的建模意外地扎实。正当她有些失望时,眼角的余光瞥见墙角一处不起眼的狗洞。
一个大胆的想法在她脑中形成。
她操控着角色,趴了下来,尝试往狗洞里钻。
“不会吧,这都行?”
然而,游戏角色真的就一点点地蠕动了进去!
眼前的画面一黑,再亮起时,她发现自己身处一个昏暗的走廊里。
这里似乎是那家富户的室内,但空气中弥漫着一股腐朽的气息。
“卡进地图里了?”李玥心中一喜,这可是重大bug!
她正准备截图上报,忽然听到前方传来一阵轻微的脚步声。
她立刻收敛心神,贴着墙壁,小心翼翼的放缓了呼吸。
一个手持短刀的家丁,正打着哈欠从走廊另一头巡逻过来。
…………
“《侠言》测试报告。”
“【任务系统】反馈:动态任务系统雏形已现,玩家的选择会影响剧情走向。npc之间的信息传播系统是个巨大的亮点,能极大地增强世界真实感。”
“建议:任务指引可以再清晰一些,模糊的任务指引可能让玩家找不到重点。”
“【交互系统】反馈:场景交互非常棒,尤其是攀爬和钻狗洞……发现了一个可以通过钻狗洞进入未开放区域的恶性bug,坐标已记录。”
“【美术风格】反馈:同意阿飞的意见,给美术组全体人员的营养餐里加双份合成蛋白肉。”