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第四十章 陈迹

“甚至不需要感同身受、处境类似、观念相同。只需要在情绪上,使得很多人相信,他足够了解另一个人,甚至提供类似朋友的氛围就足够了。”

“就像是打游戏,游戏的制作者,不是会列出一种期许,然后是一个角色吗?在乒乓中击回圆球,通过方块完成消除,在卷轴中完成冒险,而后再是在更大的舞台中,完成不可思议的史诗。”

“在这个过程之中,游戏之所以有趣,正是游玩者在心流的沉浸感中,感觉自己受到了关注。在这种被试的期许中,他们扮演好的角色,甚至可以给他人施加影响,最后是向好的影响。成为英雄,在宿命之中前进,拯救他人,直到一个或好或坏,但足够美的结局。这一种现代的体验,自然是很好的。”

“可是在这种体验之外,人总是要吃饭、要睡觉、要用钱,为了获取体验的一切设备和资源,也需要很多东西来提供。所以在达到一个界限之中,这种可能的体验既在变得糟糕,也无法说服人继续付出了。”

“游戏这种低成本的体验都如此,何况更为糟糕的现实呢?就算在社会之中,在主观感受之中,个人感觉自己天然受到了更多的关注。要成为大人,要承担责任,要延续父祖的足迹,要接过天下的重担。组成家庭、生育子女、履行职分,为此,纵使是牺牲,也是可以接受的。”

“因为牺牲往往是美的,而为了这种审美。对于客体,也应当塑造一种朦胧而崇高的意象。然后这就被冲垮了——”

夏天当然不是一个好的讲述着,他的字句中,充斥着太多个人主观的倾向,和急切需要宣泄的情绪中。在这个过程中,他的故事自然是为了自己,而非为了他人。

事实上,若他迫于各种情景,不得不在询问中给出回答后,他往往就会在之后,为自己无意义,也不能让他开心的字句感到发怒。

能不能知道气氛和礼节呀,真是浪费时间。

这也是很正常的事情。

投入和产出的比值,纵使可以用意志,个人的意志、社会的意志还有偏移的意志给出等式,但始终还是要向物质弯腰。

在故事之后,无意义的牺牲、无意义的给予、无意义的尝试,连美学的报酬都没有了,只余下可笑的空壳,那自然就很难让没有投入太多,没有得到回报的旁观者,愿意进行往昔的践行。

只是扮演的观众,这难道不是一种很好的期许吗?

但是既然还在社会中作为人而存在着,他又怎么可能真将之当作游戏?

这还是他的错误。

“所以一个人为自己的产出和投入感到不满意,就算在明面上很难做些什么,但在暗地中,总是不自然地向他者宣泄自己的痛苦。在许多不幸的故事中,死去的人,或许也是为他人死去了。因为他们承担了他人的不幸,自己却是无辜的。”

夏天掩盖自己发问,甚至是诘问的渴念。

“所以至少就这一点,夏无黍至少是在公正地同时折磨自己,而没有让自己站在高尚的位置上,其实做的,又是另外一回事。”

“我知道这个人,是在七八年前了,他当时正生了不轻也不重的病,但是没什么钱。当时他早上大概五点起来,天空还很暗,只有路灯的光亮,他尽力跟着人群一起活动。穿着厚重的衣服,戴着口罩,就连呼吸都有些艰难。”

“手上提着汽水瓶,中间会灌一些放凉的糖水。但那个时候,其实他还有药吃,是之前剩下的。每天虽说是吃两顿,但是还勉强买得起鸡蛋,菜叶和豆芽可以自己种,油脂也没有消耗完。”

“唯一的不幸,就只是为了在暖气断掉之后买热水器,背了不大不小的债务。于是必须计算分期账单和开支,在之前更为劳累时,其实还没有这么难受。只是年岁稍长,年景又不好,自己性格又养着古怪起来。”

“那时他努力在自己不擅长的方面寻找工作,四处找一些轻巧的活路,主要是记账,我就因此知道有这么一个人。”

“寄人篱下的感觉不好受,尤其在家人中,感到寄人篱下就更不好受了。”

夏天感觉自己的言语逻辑,连同想法本身,又陷入另一种混乱,甚至显得太过主观了。

这是一个好故事吗?

“总之从开始到最后,除却些许很正常的矛盾,怪异的性格,不成功的冲突外,没有特别的事情,也没有特别的不幸。因为生存哲学本就关乎意志,而意志也因为生存而改变。”

“因此无有在感觉上充足的食物,就算体重没怎么减轻,还是会

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