唯一的难点在于时刻提醒自己小心,以及知道何时该停下。
如果我深入森林太远,就会死。终于下定决心鞭策自己是一回事,主动寻死则完全是另一回事。哪怕是我动动念头就能杀死的炮灰,也有极小的可能将我残忍地杀害。在森林的任何地方,我都可能因一枚毒镖或一道伤口而丧命。事实上,差点就发生了,我没意识到有一种生物能在我感知范围外朝我发射尖刺,多亏铠甲,我才勉强逃过一劫。我立刻撤退,派僵尸去完成猎杀,但当时真的是千钧一发。我越深入,类似的致命危险就越有可能发生。即便带着一支尸军,我也不敢与像穴居猎犬女王这样的怪物战斗。
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…… 或者是希弗罗克的怪物。我敢打赌,它们吃了僵尸仍能恢复。毕竟这和其他生物一样,都是肉和灵魂。
然而,与此同时,我不能只待在森林相对安全的区域。如果停留得太浅,我就无法将我的不死族大军隐藏起来,以避开同样巨大的威胁:人类。要是我一直待在天际希望城或道路附近,就会过于担心遇到旅行者或其他猎人。
最终,我通过把决定往后推的方式,做出了决定。我会慢慢往森林深处走,直到有什么东西把我吓得离开了舒适区,一路上尽情收割美味的怪物灵魂。对于把它们变成残渣僵尸、复活者,还是直接吃掉,我没有任何真正的策略,而且我也不在乎。这种感觉太自由了。我无需克制,无需假装按部就班地成长。我来这里就是为了毁灭、吞噬和征服。
这很有趣;猎人团队常常要在徘徊于杀死的怪物尸体旁和继续前进之间做出艰难抉择;俗话说,离开得太快,就有可能让刚杀死的敌人在你身后变成僵尸。这种情况不常见,但确实会发生。然而,停留太久,肉味又会引来攻击性的食腐动物。显然,我的团队从未遇到过僵尸的问题,但我们经常停留并浪费时间,因为我不能直接告诉他们,怪物的灵魂被吃掉后不会产生不死生物。
要是没有那个该死的教会,一切都会简单得多。这太烦人了。
几个小时过去了,但我依然精力充沛。事实上,我打算通宵战斗和饱餐。现在回去还太早。我需要变得更强。我需要吃得更多。我必须这样做。我吞噬的每个灵魂都恢复了我的体力,让我能够继续战斗,一个又一个…… 这令人兴奋不已。我感觉自己属于这里。我的感知范围一寸一寸地扩大。仅仅一个下午,我的触须就增长了一英尺。
我大笑起来,脸上绽开笑容,我的灵魂毫不费力地撕裂了一群小信徒,这些长着触手的怪物在我的第一次任务中差点杀死我们全队。我把它们全都变成了复活者。小信徒变成复活者后要好得多;残渣僵尸用软塌塌的四肢无力地拍打怪物,几乎都走不稳路。而复活者能爬上比它们大三倍的野兽,咬断它们的喉咙。
现在,这些致命的触手怪物成了我的奴隶,它们爬上我的身体,我却丝毫感觉不到恐惧。这些僵尸们开心地扭动着,发出咕咕声,它们迅速冷却的身体愉快地享受着我给予的抓挠和抚摸,这是它们死亡的奖励。这声音太有趣了,我忍不住又笑了起来。
…… 我上次笑是什么时候?这个问题让我愣了一下,把我从过去几个小时沉醉的兴奋状态中拉了出来。我一开始为什么要笑呢?我来这里是因为安杰莉恩死了。我来这里是因为我搞砸了,我必须变得足够强大来弥补过错。现在不是玩乐的时候。我应该训练。工作。
我暗自叹了口气,握紧我的长矛,用它旋转着一个轻型钻头。对,没错。我一直在屠杀弱小的怪物中找乐子,但我真正需要的是找到应对高魔法抗性和比我强大的灵魂的方法。罗文很久以前在我刚开始训练时说的话在我脑海中回响:技巧比单纯的力量更重要。我一直依赖蛮力来解决问题,这种方法在奏效时固然不错,但从长远来看,通常是个糟糕的计划。我如何运用我的天赋,我对其运作方式有多熟悉,我在应用上能有多创新…… 这些都是力量的关键部分。然而,训练自己这方面很有挑战性,因为我总是担心被发现。而在这里,除了我那些可爱的不死族大军,我独自一人,就不会有这样的问题。
幸运的是,我不乏从何处入手的想法。开发一种应对更强、抗性更高的敌人的方法无疑是一个艰巨的挑战,但我最近得到了一个朝着正确方向的绝佳推动:希弗罗克的怪物。通常情况下,伤害一个人的肉体对其灵魂能量没有影响。然而,希弗罗克怪物的牙齿能撕裂灵魂碎片,切断环绕在人体周围的灵魂能量,并在吞咽时将其困在