又读了几个小时后,他想试一试了。他准备好了吗?可能还没有,但他觉得至少可以试试。
杰克起身伸了个懒腰,然后朝实验室走去。他把背包留在实验室了,觉得没理由随身带着它到处走。
他从阅读中学到了很多东西,其中一点就是,随随便便采一堆草药然后一股脑儿全塞进背包里是多么愚蠢的做法。
至少他还没傻到把苔藓和菌类也一起塞进去。
经过一番整理,大部分草药还能用。杰克带了几本书和自己的笔记过来。事不宜迟,他开始一丝不苟地按照书上的指导制作药剂。
他把青草研磨成糊状,与水混合,然后将魔力注入一个带有魔法的小炉灶里,用来烧开净化水。这和大学时全是看书和计算不同,感觉更像是做化学实验,实践性更强。
制作生命药剂和魔力药剂不是一个一个做的。至少低稀有度的药剂不是这样。通常都是一批一批制作的,制作出来的药剂效果好坏差别可能很大。
药剂的成分混合比例很容易过淡或过浓,从而产生不良效果,系统会将这样的成品认定为制作失败。
魔力在炼金术中也起着至关重要的作用。用来混合药剂的容器需要注入魔力,魔力就是通过这种方式进入药剂的。
研钵和杵也是如此,杵本身带有魔法,可以引导魔力通过。
所有用于制作的设备都带有实用的魔法效果。
几乎所有东西都有自我修复功能,杰克从自己的斗篷和护腕上已经发现,自我修复功能还附带自动清洁的作用。
他制作的第一批药剂是尝试制作魔力药剂,这是三种药剂里最简单的一种。最后做出来的是一种颜色不太蓝的混合物,气味很难闻。
幸运的是,实验室里有个带水龙头的水槽,一应俱全。可惜的是,从水龙头里流出的水不算净化水,所以他还得从池塘里取水。
不同的书里包含了大量信息,最有意思的是关于属性的部分。这部分内容甚至有助于解释属性的作用,比杰克自己此前能推断出来的内容还要详细。
不过得提一下,这些信息很有限,就好像系统对某些内容进行了删减一样。
至于对炼金术有益的属性,书中提到智慧是最重要的。它能增加总魔力值,还能增强记住配方之类知识的能力。
毫无疑问,毒药和药剂的效果都能通过智慧属性提升,这一点也起到了相当重要的作用。
第二重要的是意志力,因为它能加快魔力恢复速度,这对杰克来说可是新知识。
意志力在进行炼金术操作时也有助于集中注意力,不过书中提到,无论属性多高,都弥补不了个人毅力的缺乏。
很明显,这本书原本应该有更多相关信息的,但有相当一部分内容被删掉了。
这固然是个谜团,但还有一个问题更让他恼火。
为什么他的专业技能会增加2点生命值和1点韧性呢?不过,当他快速浏览了一下毒药那本书里关于属性的小章节后,这个谜团很快就解开了。
与炼金术的几乎所有其他方面相比,调配毒药可不是什么安全的事。单是毒药散发的烟雾就能毒死大多数人,而且每天接触毒药本身就伴随着诸多危险。
除此之外,那些热衷于调配毒药的人有时还会用自己的身体来测试新调配出来的毒药,偶尔甚至有炼金术士会在自己体内培育毒素。
因此,书中说,在生命值和韧性不足够的情况下,不要轻易涉足毒药调配领域。
书中还提到,大多数炼金术专业技能都不会增加生命值或韧性,所以如果想把调配毒药作为专长的话,建议把自由属性点投入到这两项属性上。
不过杰克完全可以忽略这个建议,因为他这两项属性的点数挺多的了。
倒掉混合容器里的东西并清洗干净后,他又试着混合调配了另一批魔力药剂。他用了整株蓝薰衣草,把茎秆和花朵一起研磨,然后和常青草混合在一起。
又重复了一遍操作流程,结果还是失败了。注入魔力可不像往箭筒里引导魔力那么简单,而是得小心翼翼地操作。注入魔力这一步正是区分熟练炼金术士和新手的关键所在。
他得想办法控制注入其中的魔力,用自己的魔力引导整个制作过程。幸运的是,制作最基本的魔力药剂所需的魔力并不多,但这仍然是个挑战。
书上详细说明了该怎么做,但很多地方还是得靠摸索尝试。
又失败了四批之后,他的魔力还够用,但原料没了。又去花园跑了一趟后,他收集到了足够再制作一轮的原料。
他继续尝试,一批接一批地制作,同时把失败的原因和