可作为对付敌人的致命武器,毒药的性质由炼金术师的见闻决定,血液的毒性水平主要取决于生命值和智慧属性,同时也会从所有物理属性中获得加成。
这可是他获得的第一个史诗稀有度的技能,而且相当厉害,他推测史诗级要比稀有级高一个等级,主要是基于电子游戏里的设定来判断的。
这个技能本身很棒,一想到自己的血液会变成致命毒药,感觉有点渗人,但杰克发现这不是个被动技能后,倒是松了口气,他得按照技能要求,主动引导魔力注入血液,这样血液才会变得有毒。
对有毒的血液使用“鉴定”技能没得出什么结果,但他能明显感觉到血液不一样了.
他新获得的“恶蝰感知”技能让他清楚地了解到这和普通血液有多大差别,这种毒素的毒性介于他制作的高端劣质毒药和较弱的普通毒药之间。
他还没机会测试这种毒素的具体性质,所以打算留到后面再试,当然,血液不仅能用作武器,还能用于炼金术。
一开始,他没想到自己的血液作为一种材料会有什么用处,结果证明他在这点上想错了,他的血液是一种绝佳的催化剂.
特别是和蓝蘑菇搭配使用时效果更佳,往调配物里加一点自己的血液,魔力注入的过程也会变得轻松许多,毕竟这相当于是加入了自身的一部分呀。
这让杰克对完成挑战副本的计划有了新的信心,自从获得这个技能后,在过去将近三天的时间里,他一直不知疲倦地工作着。
他找到了能解毒的药剂配方,甚至还有毒素配方,还制作了几个劣质稀有度的成品来练习,不过,他还是不确定这些东西对感染自己的毒物是否有效。
他的这个计划要是放在几周前肯定行不通,但现在他对自己提升后的状态很有信心,说到他的状态,它确实和他一起发生了蜕变,尤其是在属性方面。
状态
姓名:杰克·塞恩
种族:[人类(e)–26级]
职业:[弓箭手–9级]
职业:[恶蝰天才炼金术师–43级]
生命值(hp):2460\/2460
魔力值(mp):2890\/3150
体力值:528\/580
属性
力量:61
敏捷:64
耐力:58
生命值:246
韧性:139
智慧:315
智力:90
感知:205
意志力:159
自由属性点:0
称号:[血脉族长],[新世界的先驱者],[元始存在的真神赐福持有者]
职业技能:[草药学(普通)],[炼制药剂(普通)],[调配毒药(普通)],[炼金术师净化(普通)],[炼金术火焰(普通)],[毒理学(稀有)],[培育毒素(稀有)],[恶蝰之毒(稀有)],[恶蝰的味觉(稀有)],[恶蝰之触(稀有)],[恶蝰感知(稀有)],[恶蝰之血(史诗)]
赐福:[恶蝰的真神赐福(赐福-真神)]
种族技能:[万千种族之无尽语言(独特)],[鉴定(普通)],[冥想(普通)],[元始之幕(神性)]
血脉:[原始猎手血脉(血脉能力-独特)]
随着等级提升,他的各项属性自然是飞速增长,主要是生命值和智慧属性,至于自由属性点,他主要选择分配在感知和智慧上.
不过最近也往生命值和韧性上投入了一些,毕竟他打算用来解毒的方法很可能需要自己有较强的抗打击能力,他甚至还发现自己之前对状态界面的探索还不够充分。
例如,杰克发现如果他想查看的话,还能调出自己是如何分配自由属性点的。
自由属性点分配情况:
力量:1
敏捷:1
耐力:1
生命值:21
韧性:22
智慧:100
智力:0
感知:100
意志力:0
总计分配:246
他那追求完美的性子,忍不住就想把智慧和感知都加到100,百分比加成也真正开始展现出其价值了。
扩展状态
属性:
力量:53+(53*10%)= 61(58)
敏捷:54+(54*10%)= 64(59)
耐力:53+(53*10%)= 58
生命值:205+(205*20%)= 245
韧性:127+(127*10%