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第46章 数据、表格与装备

”。他不确定没有了这个通过向腿部注入耐力来跳得更高的关键能力该怎么办——很久以前,在没有技能的情况下,他根本就不知道该怎么做到这一点。

他穿上新裤子,将其与自己绑定,一股能量如温暖的洪流般涌入他的身体。这让他的属性点突然增加了200点,他立刻感觉棒极了。他也对“生命爆发”这个技能有了一个基本的了解。

这真的有点像额外的一瓶生命药水,但它没有那么可控,也没有系统辅助。相反,它只是向他的身体中灌注生命亲和魔力,而杰克必须自己引导魔力来治愈身体。而生命药水会为你做好一切,虽然你在一定程度上可以控制生命能量,但如果你不控制,它就会自动优先处理它认为最重要的部分。

如果他不引导“生命爆发”技能所带来的生命亲和魔力,这些魔力最终可能会变成一个大肿瘤,或者完全被浪费掉。所以他必须小心使用。

“下层丛林的灵气”这个效果,他还没办法真正测试,但至少他穿上裤子后,没有立刻看到小屋里面或周围开始长出苔藓。他确实觉得外面的草看起来有点……更茂盛了?他的“邪恶毒蛇感知”也告诉他,他周围的区域更适合生长了。

奇怪的是,杰克实际上并没有释放出任何能量。更像是他的存在本身就鼓励了植物的生长。由于这个效果似乎没有任何内在的亲和力,杰克甚至希望它对那些与死亡属性相关的蘑菇也能起作用。

而且穿起来感觉也很不错。这条裤子手感非常结实,很有质感,但完全不会妨碍行动。

穿上了新的、舒适的裤子后,杰克来到了最重要的东西面前:戒指。

他首先要决定丢弃哪枚戒指。第一枚戒指增加30点力量、20点感知和20点敏捷,而另一枚戒指增加50点智力、50点智慧和35点意志力。虽然他可能更需要第一枚戒指上的属性,但这根本没有可比性。一枚戒指总共增加70点属性点,而另一枚增加135点。

杰克把第一枚戒指放进了他的物品栏,然后戴上了奥尔特玛n型图章戒指。他将戒指与自己绑定,立刻就本能地意识到自己有重新分配所有属性点的能力。有那么一瞬间,他差点就把所有属性点都加到感知上了。这太诱人了,但他还是强迫自己更理智一些。

关于装备的规则,有两点需要记住。

第一点是从装备中获得的单一属性的最大可能加成是20%,从装备中获得的总属性加成上限是15%。据杰克所知,这是一个硬性上限,没有办法突破。同时也要记住,装备提供的这些属性不会从百分比增幅器中获得额外收益。嗯,其实也不是完全没有,但只是因为增幅器增加了从装备中获得属性点的数量,所以才会有一定程度的增加。所以本质上,不会有双重收益。

用最简单的话来说,杰克刚得到的这条裤子给他增加了150点活力。他不会因为有增加百分比的头衔就获得更多的活力加成。

杰克在自己的状态菜单上捣鼓了一会儿,又查看了一下装备相关的菜单。他打开菜单,一边思考着该把属性点分配到哪里,一边看了看。

可以看出,他在每一项属性上都还有很大的提升空间。有些属性的提升空间比其他属性更大。他觉得很糟糕的是,取下戒指后,他的装备没有给他增加哪怕一点感知属性点。取下戒指也意味着他的力量属性完全没有得到任何加成。

所以……他可以把奥尔特玛图章戒指上的981点属性点加到感知上。见鬼,再升几级,他的硬性上限就会达到1000点,所以他完全可以把这些属性点都加到感知上。然而,他理智的一面阻止了他。有个讨厌的东西阻止了他。那就是数学。

因为要真正弄清楚把属性点加在哪里最明智,就必须考虑百分比增幅器。这是杰克必须考虑的第二个重要因素。要做到这一点,他就得参考扩展属性页面。

杰克有一些非常不错的百分比增幅器。总共有54.21%的额外属性增幅,但当然,并不是所有属性的增幅比例都一样。感知和活力是增幅最高的属性,各有65%的增幅。从逻辑和数学角度来看,这基本上意味着通过装备来提升这两项属性是最不划算的。

原因是装备提供的属性不会受到增幅器的额外增幅。所以对杰克来说,用天然宝物或自由属性点来提升这两项属性会更好,因为通过这种方式他能获得更高的总属性值。当然,考虑到属性上限的规则,他基本上不得不为这两项属性增加一些点数,而且由于他目前无法选择装备,他已经有很多增加活力的装备了。见鬼,由于这

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