杰克坐下来放松身心,在挑战最终可选boss前稍作休整。+d\u,a¢n`q.i-n-g\s·i_.~o?r!g·他对自己的状态感到非常满意,静坐时不禁回顾起近期的进展。等级方面,进入地下城前近一个月的时间里,他的职业等级提升了1级,而进入地下城后,杰克已整整升了4级——这速度堪称惊人。
*“叮!”职业:[恶意蝰蛇异端选民炼金师] 已达到171级 - 已分配属性点,+10自由属性点*
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*“叮!”职业:[恶意蝰蛇异端选民炼金师] 已达到174级 - 已分配属性点,+10自由属性点*
更不可思议的是,杰克不仅专注于炼金术,还参与战斗。虽说战斗难度不高,但仍让他升了2级:
*“叮!”职业:[贪婪奥术猎人] 已达到170级 - 已分配属性点,+10自由属性点*
*“叮!”职业:[贪婪奥术猎人] 已达到171级 - 已分配属性点,+10自由属性点*
尽管敌人类型单一,每个敌人提供的经验微乎其微,但凭借庞大的击杀数量,杰克还是积累了足够经验。值得一提的是,在地下城外,杰克通常需要主动搜寻敌人,而在这里,每个角落都盘踞着数十只蘑菇人。
种族等级也随之提升:
*“叮!”种族:[人类(d级)] 已达到170级 - 已分配属性点,+15自由属性点*
*“叮!”种族:[人类(d级)] 已达到171级 - 已分配属性点,+15自由属性点*
*“叮!”种族:[人类(d级)] 已达到172级 - 已分配属性点,+15自由属性点*
如今,等级带来的自由属性点摆在面前。杰克很想把所有点数投入“感知”——他真的很想——但脑海中一个并非模拟杰克的声音(确切地说,是模拟杰克在灵魂空间中的呐喊)让他重新考虑。
带着极大的不情愿,杰克做了一件令自己“恶心”的事:他将280点自由属性点投入“力量”。刹那间,一股热流席卷全身,肌肉瞬间隆起又迅速平复。此时他已退出冥想,坐在原地反复握拳。
仅投入这些点数,他的总力量就提升了超过10%。这是肉眼可见的变化,但杰克也明白,力量提升10%并不意味着攻击力提升10%——系统和现实并非如此简单。只有在拔河或推挤等场景中,力量才是唯一关键因素。
不过,力量提升对他帮助极大,尤其是近战技能。,x.i^a,n¢y¢u?b+o¢o·k+.·c\o?m·模拟杰克曾明确表示,杰克需要更多力量,但敏捷仍是最重要的属性。据他所说,力量与敏捷按六四比例分配最佳。在这一点上,杰克选择相信另一个自己。
纵观整体属性,各项数值相对均衡,他正接近力量与敏捷的最佳配比:
**属性面板**
力量:4146
敏捷:6761
耐力:3626
活力:4828
坚韧:3521
智慧:6207
智力:5067
感知:
意志力:5252
自由属性点:0
坚韧和耐力确实落后,但杰克并不担心,因为以他的等级来看,这两项属性仍属高位。
在d级阶段,人类通过种族、职业和等级所能获得的属性点总和上限约为250点(职业100点,种族70点,等级80点)。实际中数值总会更低,即便顶尖强者,d级阶段每级平均获得220点属性点已属接近巅峰。
d级以下,e级阶段属性点约为d级的三分之一(每级总计约75点),f级更低。总体而言,若某人前100级每级平均获得60点属性点(进化至d级时总计约6000点属性),便已接近升级时纯属性获取的理论上限。
杰克进化至d级时,仅算自身属性(不含装备)就已超过点。
事实上,由于头衔、装备、药剂等因素,属性计算远非简单公式可比,更不用说杰克拥有的大量百分比加成。“恶意蝰蛇”系列技能也额外提供属性点,使数值更加“夸张”。
即便简化计算,以杰克当前172级为例,假设前100级获得6000点属性,后73级每级220点,总计约点属性。按九项属性均分,单项约2500点即为平均水平。而杰克最低的属性也超过3500点——考虑到