声道。
“啊?啊!好——”
馀矜回神应好,立刻扶正眼镜,点了点头。他虽然胆子没有叶何大,但也绝对不是拖泥带水的性格。两人做了六年的舍友,两年的同事,该有的默契都有,不该有的也少不了一点儿。
三言两语之间,在叶何的主导下,两人迅速确定了接下来的“逃生计划”。
第一,求救。
“果然打不通,连紧急呼叫都不行。”馀矜将没信号的手机揣回兜里,苦恼道,“手机变板砖加核能手电筒,恐怖解谜游戏经典开头。”
“还是沈浸式恐解,真有鬼的那种。”叶何接了一句。
第二,选择逃生路线。
“遇到拐角的时候,我们每次都往右边走。”叶何说,“只要这是个正常的迷宫,一直向右走,绝对可以走到出口。”
馀矜点头,推推眼镜,用专业知识锐评了一句:“人肉dfs。”(*)
第三,尽可能多做记录。
叶何从背包里拿出一个平板电脑,左手托着,右手在屏幕上笔直地画图。他要一边走,一边记录地图。
除了地图之外,他们也没有放过一路上可能存在的其他线索。昏暗的灯光下,馀矜每扇门都试着去推了推,但没有一扇能打得开。此外,路上也没有楼道地图丶盆栽盆景丶消防设施之类的,光秃秃丶灰蒙蒙的,像在无边的寂静与无声的窒息中通向死亡。
好在二人结伴而行,时不时说两句话,能减轻这股窒息的空寂感。
“恐怖游戏里,每个灵异事件的背后不都有‘真相’吗?比如需要找到被害者的尸体才能超度亡灵,逃出生天,打出真结局。”
馀矜用游戏思维揣度当下处境的一句话,叶何听了秉持赞同意见。但他说:“唯一的问题是,我们现在还不知道要解什么谜,要找什么答案。”
……
兴远大楼的长走廊仿佛没有尽头。
两人不断前行着。头顶的白炽灯偶尔闪烁两下,阴恻恻的冷风环绕周围。有两次,他们在身后瞥见了一团黑影,看到了黑影中央那双冰冷的凝视死物般的绿瞳。每次一发现黑影,两人就果断地往前跑,遇到拐角就向右。
现在他们第三次见到了黑影。但不同的是,这次黑影不再是尾随于身后,而是堵在他们身前的下一个拐角后,并且愈来愈长,愈来愈近。
(*)dfs:深度优先搜索(depth first search),图论领域的经典搜索算法,和叶何所说的“每次遇到拐角都往右”是一个意思。