着,努力解释,“副本设定在一个架空的古代世界,背景是类似我们历史上的某个朝代,山川地貌、风土人情都很考究。玩家进入后,会成为一名游方郎中,或者说是……嗯,就是到处行走看病的医生啦!”
它顿了顿,似乎在整理信息流:“副本的玩法就是‘随缘行医’!您会在游历的过程中,随机遇到各种各样的病人。这些病人可不一样哦!”
小9的声音拔高了一点,带着点神秘感,“有些是普通的头疼脑热、风寒咳嗽,这些常见病;
有些呢,是突然发作的急症,比如高热惊厥、腹痛如绞,需要您当机立断;
还有最厉害、积分也最高的——就是那些奇奇怪怪、非常罕见的疑难杂症!甚至可能是当地流传的怪病!”
“玩家根据医治好病人的难度、病情的危急程度以及最终的治疗效果,系统会自动评估,发放相应的游戏积分!”
小9最后总结道,黑眼圈里的眼睛亮晶晶的,“小主,这个副本简直就是为您量身定做的呀!
既能游历增长见识,体验不同地方的风土人情和可能存在的特色药材,又能疯狂刷实践经验和积分!
而且,副本里的时间流速据说和主世界有点不同,效率会更高呢!”
袁宝静静地听着,眼睛越来越亮。
小9描述的画面在她脑海中迅速勾勒成型:背着药箱,行走在陌生的古代城镇或乡野之间,接触形形色色的病人,用自己学到的医术去解决真实的病痛。
这不正是她内心深处渴望的实践机会吗?
现实世界里,她空有满腹“理论”,却苦于刚考到行医资格,却没有足够的实践平台。
游戏世界里,虽然有“超级大脑”,但之前的学习更多停留在书本和模拟上。
而这个“古医游历副本”,完美地击中了她所有的需求点——实践、挑战、积分,还有那份她向往已久的、无拘无束的行医体验!