为及数量衡量厉害程度就可以
最后是炼器和阵法,这两类也没有品阶,只看悟性
至于其他的制毒、医道、奇门遁甲之类的,涉及不多,但也会有
四.修仙界货币
只有灵石,我知道还有一些修仙文会有什么灵晶之类的,我觉得太杂,就只用灵石计价
不过灵石分为下品-中品-上品-极品四等,汇率为一百
灵石品级越高,用处越大,比如中品上品灵石可以用于布阵激活傀儡等,而极品灵石可以在突破时激发感悟,增加突破概率等
但也无需担心以上换下好换,以下换上不好换的情况。就像某些东西购置需要零钱的情况,就需要把大票兑换成零票是一样的
五.人、妖、魔、鬼各种族
和凡人设定差异较大,希望道友们谅解
1人族:人族修士就根据以上描述来,但人族也分为正道(多为儒释道三家,但儒释道三家不一定都是正道),魔道(区别于魔族),鬼道(区别于真正鬼修,人族鬼道修士是修炼了鬼道功法,半人半魂形态存在,真正鬼修则是完全的鬼魂之体)
2妖族:与人族修炼等级一致,练气到分神。妖族分为海妖一族与陆妖一族,妖修分为寻常妖兽和天地灵兽,生来即有灵智,但灵智普遍低于同阶段人族,突破元婴期接受化形雷劫,可化为人形,灵智也与常人无异(并非绝对情况,也有灵兽可能需要更高阶段才能化形,也不乏一些高智灵兽)。妖修肉身强横,大多天赋神通,寿命是人族的二倍及以上,通常是二倍(区别于凡人修仙传里十倍甚至更高的设定)
3魔族:上界种族,同样是练气到分神,分为纯种魔族与归顺的人族魔道修士及后代。魔族修士通常以人形出没往来,本体各异,魔族与妖族一样肉身强横,天赋神通,寿命更为悠长,通常为人族修士五倍以上
4鬼:鬼修是一种异类,数量非常稀少,极难对付,并非所有修士死后都可转为鬼修,只有生前修炼过鬼道功法的修士死后才有机会转为鬼修,但成功率也不会太高。鬼修限制很大,转为鬼修不入轮回,且畏惧天雷,无法渡天劫飞升。鬼修由于全都是鬼魂形态,必须要寄居灵物才可存在,所以鬼修活动范围是受限的。除此之外,鬼修必须要靠吸食修士魂魄才能长时间维持生命状态,但由于活动范围受限,故而鬼修大多需要将寄身灵物托付他人,所以经常受制于其他修士,靠其他修士喂养。但鬼修也有一个优点,就是只要源源不断为其喂食魂魄,鬼修就能一直存在,没有寿元限制
好了,就先介绍这几项基本设定,方便后续道友们的阅读,之后有时间再科普其他设定
接下来再闲聊几句,一来是回应一下之前评论里面出现的问题,二来……好吧没有二来。
首先是大家可能都比较关心的问题,会不会烂尾,会不会弃书跑路之类的。
答案肯定都是不会的。由于我本人是凡人的忠实书迷,就想也写一本自己的凡人,再加上这是我的第一本书,大纲+细纲已经写到飞升上界的部分了,即便数据再差,即便只有我一个人看,我也会一直更下去,直至将这本书完结,请大家放心好了。
第二个是更新速度的问题,因为我并不是全职写手,所以可能更新并不很频繁,现在也就是维持一天一更的状态,后续如果闲下来的话,可以开始尝试一天两更,希望道友们平时阅读时能够多多评论交流,我会适当加更。
第三个是主角塑造问题,我知道大家不想看到主角圣母,主角开后宫,降智等情形,我都会尽量避免这些情况,因为我也不喜欢。不过我其实是想塑造一个不太完美的主角,就是也有自己的一些小缺点,而且也不是一开局就超高智商老辣无比的那种。希望道友们能理解主角个人的成长过程,能包容其在经历一件件事后逐步成长为一个趋于完美的主角形象,而不是一直完美。
第四个是文风和剧情设置问题,我这本书主要采取小故事串联,大小副本穿插的剧情设置模式,相对来说小副本会多一点,大副本可能一个阶段会设置一个?平时就是一些主角修炼交友或是相关支线人物的小故事,文风相对会比较平淡,但会尽量严谨,剧情也会尽量前后关联,不会出现断崖式开副本强行推剧情的情况(如果有的话希望道友们能在评论区提醒一下)
第五个是战力平衡问题,这也是大多凡人流读者最关心的问题。本书的战力体系已经提前设置好了,尽量会保持稳定,前面百章内容就已经描写过化神争斗和分神大战,已经为战力前