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第79章 游戏闲聊

刘八卦吃过午饭,顺路去自家游戏公司溜达了一圈。

  这家叫猫狗娱乐的游戏公司刚成立没多久,连一个固定的办公地点都没有,还是蹭盛达游戏的办公地点。公司目前只是搭起来一个框架,人手还没有多少。

  猫狗娱乐的负责人是个年纪不大的小伙子,说起来这人刘八卦也认识,叫做周定,是刘老大的外孙,逢年过节走动时见过面。

  刘圆圆推荐这位仁兄出任猫狗娱乐总经理时候说的理由很直白,这仁兄亲爹是江浙的大家族,既是半个自己人又是地头蛇,有这个关系做事情方便。其次是这仁兄也喜欢玩游戏,每个家族里有像刘圆圆这样的精英,也会有几个不学无术的,这位就属于游手好闲就喜欢打游戏的。最后这人小时候见过刘八卦打架,对刘八卦的身手特别崇拜,沟通交流起来更方便。

  游戏开发这东西刘八卦不是很懂,但玩游戏他倒是懂。《冒险岛oline》本身游戏素质很不错,q版角色很漂亮,地图探索和社交也比较有意思,可惜后来是被外挂工作室把风气搞坏了。

  说起来这游戏刚开服时候升级特别难,很多玩家也就不急着升级而是去探索地图、社交站街聊天。那些想升级追逐数值的累死累活又刷不动,只能求助外挂和工作室,最后导致了这游戏不找外挂工作室升就提升不了战力,游戏环境也越来越糟。

  和周定这位新任总经理聊了一会儿,刘八卦发现这也是一位不懂技术的,外行领导内行看来是江湖通行的惯例。不过这位仁兄对游戏的敏感度还是有的,也玩过测试版本的《冒险岛oline》。在刘八卦的有意引导下很快明白了这款游戏的优缺点。

  游戏引进过来后,很多数值其实是盛达游戏的人自己填的。策划怕玩家升级太快、过快消耗游戏内容,用脚把数字填的特别坑。刘八卦和代理团队聊了一下要改的内容,一个是游戏反外挂,一个是玩家降负担。

  然后是聊收费模式,代理团队想用点卡收费的模式来运营,刘八卦提出免费游戏道具收费这个办法,听的代理团队直摇头。原因很简单,这会儿的宽带费和服务器确实还蛮贵的。

  这也难不倒刘八卦,游戏收费套路多花他当然一清二楚。首先用全员免费来骗用户进来玩,这会儿市场上还没有免费玩的网游呢。然后是推出会员服务,普通会员每个月只要10块钱就能享受打怪+100%经验,这样升级慢的问题都不用修改就直接可以解决。

  然后上面还有黄金会员,黄金会员比普通会员贵十块钱,可以明天登录领绑定的素材礼包,绑定的素材不能交易可以多送点,相比之下工作室辛辛苦苦刷出来的东西性价比就差不少了。一定程度上也能缓解工作室和外挂。

  然后就是出一些花里胡哨酷炫的装饰物,只加一点点属性但是很好看,满足玩家爱美和炫耀的需求……

  刘八卦忍了一手,没把什么官方拍卖商场、抽卡之类的高级坑钱玩意儿说出来,只说了一个类似月卡一样的收费模式,就让代理团队听的如痴如醉,仿佛打开了新世界的大门。

  这种不充钱付出时间辛苦升级,充了钱轻轻松松享受游戏,在这会儿大部分人看来已经是很良心了。毕竟游戏开发运营都要钱,让你免费玩就算不错了。

  其实这种玩法还有一种变体,就是slg那种,不充钱的给充钱的做小弟。冲的少当大头兵,冲的多当领导。或者说充少了你玩游戏,冲多了你玩别人。这种游戏理念在现在还是过于先进,适合那种pvp为主的游戏,刘八卦盘算着估计要等到《永恒之塔》引进国内后再搞一下这套试试。

  说起来《永恒之塔》是一款特别注重pvp的游戏,经常有百人乃至千人的群战。如果把帮派和阵营战丰富一下,再给氪金大佬一些数值优待,提升他们的游戏体验,那吸金效果就会很好了。

  打个比方,游戏可以卖氪金神盾,也就是氪佬可以买数值让自己很耐打,就算伤害一般在战场上也可以有定海神针的作用。

  然后再推出一种氪金神矛,这个武器对普通人伤害也就只是还不错,专门针对氪金神盾有超高伤害。

  矛和盾只能选一个,这就提升了氪佬的氪金意愿,又不会过于打击普通玩家的乐趣。

  当然这一套放24年要被玩家骂死,那会儿的玩家什么花样没见过,踩了太多坑被策划骗了太多钱。但这套放04年、10年就是很新奇有趣。

  事实上06年的《征途》就是完完全全的卖数值游戏,氪佬对平民是全方位的碾压。对比起来矛盾这种模式好歹还会兼顾一下普通玩家的感受。

  这些都是古早游戏的老套路了,从15年之后手

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