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第71章 游戏上线,日入百万!

作为mmorpg的鼻祖,《魔兽世界》刚一问世就火遍欧美,国内很多网游玩家也对其翘首以盼。

  公司在刘八卦的指挥下不遗余力的砸钱宣传,依靠着盛达游戏的点卡渠道,公司几乎把全国每个网吧的门口都贴上了《魔兽世界》的活动海报。

  活动的内容是玩游戏送点卡,《魔兽世界》角色升到10级送价值十元的盛达游戏点卡的卡密,升到20级再送十元点卡。

  为了防止有人无限量刷点卡,每个游戏账号仅限一次,并且账号要绑定身份证号。当然小朋友们可以用爷爷奶奶爸爸妈妈的账号来刷好几次,但总归不是无限刷了。

  然后是每天限量前五万名,游戏首日则是不限量,活动持续一个月。算下来活动一共要撒出去三四千多万,加上地推费用一千多万,加上零零散散一共六千万的宣发成本。

  点卡在玩游戏的人手里就约等于现金,没用过点卡的可以理解成q币的充值卡。在这个网费均价五毛的时候,玩几个小时就能白拿二十块钱的好事简直就是捡钱,这个活动对网瘾少年们来说太有吸引力了。

  这一套宣传下来游戏可谓是让众多玩家翘首以盼,这导致游戏还没上线,猫狗游戏账号的注册用户就突破了百万。

  刘八卦让公司程序开发了一个游戏登录平台,就叫猫狗游戏大厅。这东西类似后来暴雪的战网、育碧的uplay、企鹅的游戏大厅或者wegame一样。公司之前运营的《冒险岛online》和即将上线的魔兽世界都可以在上面看到,用户可以自由下载并自动更新游戏。

  由于运营权在暴雪手里,猫狗游戏公司无权自己更改游戏客户端。为了搞定这个活动,公司找暴雪谈了很久,对方还是不愿意在游戏内添加类似的奖励邮件或者活动领取npc,只愿意开放等级查询接口让公司调用。于是公司就把奖励领取放在了猫狗游戏大厅,也算是这个游戏大厅最初的功能之一了。

  对于游戏大厂来说,游戏平台的作用非常明显,就是个很好的流量入口,可以有效的推广自家游戏。玩家登录平台就要看首页的广告图,只要游戏品类够多,玩家看到感兴趣的游戏就会去下载。虽然不同游戏之间会抢夺用户游戏时长,但这都是自家公司的游戏,属于肥水不流外人田。

  在游戏上线前一周,所有的门户网站和人流量大的论坛首页都是《魔兽世界》的广告,这广告费又是好几百万出去了。只要你上网,必然就会知道有《魔兽世界》这么一个游戏。

  这样大手笔的宣发让其他游戏厂商看的是目瞪口呆,直呼有钱任性后生可畏。

  游戏正式上线挑选了周六,刘八卦和刘圆圆齐聚在猫狗游戏公司盯后台数据。游戏十点开服,刚到十点时马上就有十几万个账号同时登录游戏,随后十分钟内很快上升到了五十万用户同时登陆。

  这个用户数量到后世看可能不算什么,但在2005年绝对是一个很庞大的数字了。

  还好《魔兽世界》内地的版本是暴雪在运营,公司的服务器也准备的很充足,面对这个数量级的人流并没有出什么问题。

  猫狗游戏大厅作为公司自研产品,因为技术力不足稳定性还是差一点,不过因为功能很少倒还能撑住,除了偶发性的卡顿外没有什么问题了。

  随后游戏在线人数一路走高,为了升级游戏里野外出现了人比怪多的盛况,一群人蹲在刷怪点等怪刷新。对此暴雪运营部门不得不临时加开了几组服务器缓解人数压力。

  随着第一批在人海中抢到怪的玩家领取了点卡,发现真的能给其他游戏充值后,这些人开始给自己的朋友和网友们安利推荐,游戏在线人数增长又迎来一波高峰,在下午三点多的时候突破了百万级别。

  在这个上网还是一个昂贵消遣活动的时代,百万级的在线量几乎可以说是把大部分玩网游的玩家都集中过来了。

  对此刘圆圆有点心疼,这可是两千万的点卡要付出去的。而刘八卦则是非常高兴,这样一款画面和玩法都划时代的作品,只要玩家体验过就再也看不上同期同类型的竞品了。

  为了表达高兴,刘八卦给猫狗游戏全公司都点了麦当劳,附近的门店从下午做到晚上才做出了这么多订单。随后刘八卦当众宣布游戏公司所有人本月领双倍工资,让整个公司都沉浸在一片欢乐的海洋中。

  开心完之后,刘圆圆偷偷拉着刘八卦到一个无人的会议室,问道:“八卦,我看今天能有两百多万个账号领到点卡。算下来这游戏宣发花了差不多一个亿了,游戏真能赚到这么多钱?”

  刘八卦用自信的语气回道:“放心吧,推广期结束后保准血赚。”<

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