他的意见看似掺杂了个人观点,其实还是很中肯,确实也切中了他们公司试图摸索新题材未果的痛点。
赵斯时擅长做游戏,却不擅长谈业务。公司从几人的初创团队迅速发展壮大,为了迎合市场,他也割舍了很多自己的坚持。这次的新项目,还请了国外的团队加入,属于他的创意被削减到极致,他其实内心也没有十足的把握。
陆常照自己说完还不够,又扭头问:“小隅,你觉得呢?”
时隅正在神游太空,突然被点名,梦回上学时上课开小差被班主任点名回答问题。
紧张过后,他回忆了一下赵斯时的介绍:“我不是资深游戏发烧友,给不了很专业的意见。”
“除了照……陆总说的,我补充下个人看法。FRONTLINER此前的游戏我也玩过,这次的游戏角色设计跟相比,美观度差很多,我不知道是不是为了国际化,刻意去迎合政治正确而设置的角色外观,这次游戏的角色设计确实有点勉强。还有,作为射击游戏,角色虽然多,却只有两种武器,实在太少了……整体来说,就像刻意模仿另一个很有名的射击游戏,却完全没有学习到对方的精华。”