时间流逝,很快,主战场内存活的玩家数量便来到了四十。
当这个数字从四十一跌破四十的瞬间,所有剩余存活的玩家再次从主战场消失。
“难道是又要开启新一轮的淘汰小战场了?”
如果还是按之前那样四人一个小战场的话,一共分十个小战场。
这一次估计和第一次那种井水不犯河水的局势不一样了。
此刻还留下的玩家发育的都很不错了,再聚在一起冲突肯定会更大。
莫萨略显遗憾的看着不远处一个玩家的阵地。
那是他刚刚发现的新目标。
结果还没来得及动手,主战场的幺蛾子就来了。
没办法,他也只能顺应变化,身形在一片白光中消失。
连带着身旁的植物与僵尸们。
………
待白光消散,出现在莫萨眼前的,是熟悉的大平原。
小战场,终于又来了吗?
然而这次和之前的情况有明显不同。
具体规则暂时还不清楚,不过至少莫萨放眼望去,周围一字排开的玩家阵地就不下数十个。
难道这次是直接进入大混战?
但又不像,因为玩家与玩家之间有半透明的屏障隔开。
明明处在同一区域内,却似乎又互相无法影响到对方。
就莫萨观察的这么一小会儿,就已经看到不止一个尝试攻击身旁玩家的“多动症患者”了。
然而无论各种形式的攻击,物理、魔法,乃至于言语的人身攻击,都无法穿透这层屏障。
就仿佛大家在同一地点的平行时空,看得见,摸不着。
既然有人替莫萨尝试过了,他也就不白费功夫,静静的等待副本的规则解释。
好在规则宣讲很快就来。
“本轮小战场——‘坚守阵地’!”
“玩家需要在没有任何补给的情况下面对连续不断强度逐渐提升的兽潮攻城,坚守住阵地,生存下来!”
“兽潮有固定的进攻频率,强度会随波次逐渐提高,请合理利用时间。不过,在玩家准备好后也可以选择让兽潮提前发起进攻。”
“完成所有坚守轮次的时间越短,可能获得的奖励也就越多!”
“尽可能的坚持下去吧!”
规则十分简单,并不难懂。
不过大部分玩家听完之后都没有太好的脸色。
尤其是那些主打进攻的游猎流玩家。
相比于固守流的正统塔防玩家,这些游猎流玩家剑走偏门。
在进攻的方面能力突出,但防守就差了许多。
即便这开局给没有建设塔防的玩家自备一个简易的城池。
但就这个空壳一般,比毛坯房还要干净的城池,能起多少防护的作用呢?
估计只能起到一个象征性的作用。
莫萨这边自然也分到了一套空壳城池。
他看了一下,确实是一点防御工事都没有。
没关系,没有防御工事,他自己来建不就好了?
面前依旧是一马平川的小战场,意味着没有那么多花里胡哨的思考。
这一轮就是单纯的塔防实力监测。
兽潮攻城,听名字就知道是堆怪的,塔防能力不行的肯定会被破城。
也算是应了一下这一轮淘汰赛的主题。
对付这种群怪,自然得用aoe多的伤害,或者是高频率无双割草。
莫萨看了看自己脚下开局自带的城池,
他此时正站在城墙头上,旁边随处可见完美的架炮台地点。
这么好的位置,不搞几个炮台实在有些对不起它们。
于是,莫萨很快便埋头苦干起来。
在他周围两侧的两名玩家都是正统塔防流,本身塔防体系就已经构筑完全。
此时只需要略微调整一下位置,让防御工事更契合脚下城池的结构、此处的地形即可,需要的操作并不多。
所以还有闲心能够把目光投过来,看莫萨这边的情况如何。
作为正统塔防流玩家,看到这一轮的规则利好他们,心里多多少少还是有些窃喜在的。
此时看莫萨,也是想看他的笑话。
毕竟莫萨这光秃秃一片,怎么看也不像是能够快速构建起防御工事的样子。
没提前建设好,临时建设可来不及,小战场留给玩家