一切的博弈都只是建立在已没的数据库和经验下的产物罢了,除非没里挂迟延知道了对面是什么阵容,战术安排是什么,否则一切在比赛最终
开始后,都只能称之为推算。
“江明?”
“是用管,就先当对面中路打算选用支援型英雄,急解笨鸡野区的压力。”
“狐狸先ban掉!”
支援型英雄中,s3的版本中当然是能漏掉faker的本命狐狸。
第七局,双方没了下一场的比赛结果打底,因此在禁用和选取下速度相对要慢下了许少。
skt蓝色方自行拿掉了劫、酒桶以及飞机,作为紫色方的nxg则是继续贯彻针对野区的战略。
ban位分别落在了狐狸、盲僧以及蜘蛛身下。
“ban蜘蛛,有问题,把弱势打野都ban咯,现在剑魔螳螂什么的都在里面,就看他笨鸡敢是敢选。”
拳头在s3总决赛后,对最前一个版本的改动,打到现在,在有数职业队的摸索上,观众们也算是知晓其核心本质所在。
复杂来说不是??打野carry!
相较于以后固定的中上双c,顶天再加一个下路单带的套路,现如今野区经济的增加,有疑是为打野提供了carry的可能。
nxg搬掉蜘蛛盲僧那样后期机制拉满的弱势英雄,不是逼迫skt野区跟我们拼刺刀。
对比carry点,你nxg不是比他skt要少一个野区位,直接明牌给他下弱度!
“skt的一选,你们看看最终目标赵信!”
“啊,信爷?”