又是半个小时过去了……
“老陈,没想到你打个游戏上手也这么快。¢e~8¢z`w?.¢n.e~t^”
顾佳明点燃一根黄鹤楼,兴奋的拍了拍手。
陈默看着自己8-2的战绩,心里也很满足,那种满足感很强烈。
让他想起了论坛帖子里关于游戏策划里提到的那个理论。
上瘾的心理学分析。
这下得到了很多的印证,他自己的感受无一不在证明着那套理论的很多要点。
“来来来,今天最后两把玩的畅快,老陈你也来一支。”
看着顾佳明递过来的烟,陈默摆摆手。
“你丫的别毒害我,去祸害他们两个吧。”
说着,他关闭了游戏,打开了文档接着输入了一行标题。
论多人在线战术竞技类游戏的成瘾性分析。
顾佳明笑眯眯的去祸害刚子和李行,两人都摆摆手表示不要。
他收回烟,啪啪点燃。
“抽完睡觉。”
刚子见陈默手指翻飞的敲击着键盘,好奇的走了过来。
看着那个大大的标题,刚子哀嚎一声:
“阿默你太过分了!”。
顾佳明和李行听见刚子的尖叫,忙也走了过来。
两人不说话了,默默的站在陈默身后看着他屏幕上不断出现的一行行字:
游戏机制设计的巧妙之处在于:
目标明确与及时反馈,玩家通过协同配合,目标是推平对方防御塔和泉水。
五人配合的过程中,击杀敌人以及防御塔收获金币资源……游戏过程中每击杀敌人一次都能收获强烈的心理满足感,以及优越感。
这种心理感官的强烈刺激反馈非常及时,而这种感官随着滚雪球效应的积累,最终在推平对方基地时爆发,刺激大脑分泌大量多巴胺……
给与玩家最直接最强烈的获得感和满足感,使得玩家能在游戏的世界得到放松和愉悦……
而失败感又刺激玩家的好胜心,投入下一局的对决……
陈默思索了片刻,接着又继续敲击起来。!比¢奇,中¢蚊?王′ `更~芯·最`全.
此类游戏同时兼备强烈的社交属性,玩家在协作中建立起联系。
这个过程中,形成团队归属感和友谊……
这种社交绑定使玩家为了和队友保持互动而持续参与游戏……这是留存的关键核心中的要点……
背后,三人默默无言。
陈默敲完,打了一个大大的哈欠。
“你们看看我分析得对不对,反正我玩的时候内心是有这些感觉的。”
陈默转身去问三人。
刚子咽下一口唾沫,有些无力的说道:
“阿默你真的在研究这个啊?
老天,玩个游戏都这么辛苦。”
“老陈你在这样下次我不带你玩了。”
顾佳明说完,点燃一根烟转身离去,他再一次受到打击了。
李行笑眯眯的按了按陈默肩膀:
“老陈把你写的这个文档发我一份,真的有点东西的。”
说完,他也回到了自己的座位上。
就剩下刚子了。
陈默指了指屏幕:“我整理好以后,也发你一份。”
刚子带上了痛苦面具:“好吧,睡觉睡觉。”
说完,他关闭了电脑麻溜的选择躺平……
宿舍再一次安静了下来。
陈默看看时间,已经快十二点了。
拿起手机看看,看着温岚发过来的晚安,他嘴角不自觉扬起了一抹温和的笑意。*k^e/n′y¨u`e*d\u/.′c`o!m?
是半个小时前发过来的,这个时候想来她也睡觉了吧……
没去回复,他不想去打扰对方。
扣上笔记本电脑,陈默起身躺在了床上,脑海中还在思索着刚刚玩游戏时心里的那些感觉。
对照着论坛里那些大神的分析,一一的印证着。
这方面的知识,非常的重要。
对于一款游戏的策划,可以说是最核心的东西。
游戏的每个机制以及玩法,其实都是围绕着让玩家上瘾这条来设计的。
能不能让玩家上瘾,本就是一款游戏受不受欢迎的核心因素……
思绪翻涌中,陈默闭上了眼睛,大