个盾牌,对小队的帮助更大。
袁洪同样赞许地看了格鲁一眼,不会嚎叫的野蛮人,那还叫野蛮人吗?!
看着大陵寝中走出来的那个一脚光环的头目,袁洪毫不犹疑地再次加快了电击术的使用频率,现在他总算是知道,为什么摩多只能同时召唤一个生物了。
就是他的静态力场,也是需要不断地投入精力进行维持的,刚刚想要对那个头目也来一个静态力场,这边血乌就有动弹的模样了,吓得袁洪赶紧全神贯注,盯住血乌猛放电击术。
这样不行啊,袁洪终于感觉到了电击术的问题,在没有转职之前,还没有发现这个问题,那就是,电击术,它的上限很高,但是下限却很低。
也就是说,每一发电击术,落在敌人的身上,产生的伤害,是一个随机的数值。
具体的伤害值判定,要看电流经过的距离长短,部位是否要害,甚至还要看,这一部分是否已经被电流烧毁了,如果已经被烧毁了,那么,这一次的电击术,对敌人产生的伤害,就近乎为零。
难道,我每一次施法,都还得对敌人进行分析,确定新的落点,以获得最大的伤害值?
法师,居然是这么苦逼的吗?
突然间,袁洪明白了为什么不少法师选择了冰系或者火系的原因,他们的伤害值可不会像电系这样变化不定。
在战斗中,这种变化不定的法术伤害,本身就是一种对自己,对队友生命的不负责任!
既然这样,那么,从现在开始,自己就建立对敌时施法目标的三维模型,至少,大体上做到,每一次电击术,都要尽量重创目标!
不能搞出一发电击术,打出1点伤害值这种搞笑的事情来。
游戏中,这可能是一次失误,一次笑料,会被人嘲笑很久的非酋,可是,在真实的世界中,一次失误,导致的很可能就是一次团灭,代价,不但是自己的生命,还有队友们的生命!
想想瑟琳娜探听来的消息,和自己对黑暗界覆活的分析,实在是,不敢死,也死不起啊。