专注于故事的发展进程。
可能文字氛围这一块儿,我就保持住某个色调???
这个不知道,好玄的东西。
我更倾向于,如果找到我人物氛围画面背后的那个故事,我把它写出来。
就读者代入女主角,但我的故事不是,是读者跟我一样磕糖。
读者与身为作者的我,都是磕糖。
而且我的故事主题实在是找不到。
不找了。
我想想怎么写。
我写故事,是故事核心——纪录片写法,一个画面一帧心理描写,现在感觉改了,是连续的动作,交待心事。情绪比较重,就意识流散文……
好奇怪,偏了吗?
上帝视角纪录片似的体验感写法——写感情这么写。
那么写打戏呢??
管他的,到时候再说。
第一,我明确,我写故事,专注上帝视角的情感体验推进。
第二,是这个人设的成长问题。
今天看到一句话。
一个剧情故事,人物的成长速度决定剧情发展的速度——比起满级大佬开局重进新手村虐菜,我更喜欢这种身怀才能,不理解新手村的斗争,然后因为经历某些事,他过新手村,而且屠了那个最牛逼的boss。
我的主角仍然是大佬开局,但不必有强烈的危机,只需要一些合适的场合——比如说隐藏实力这一块。
生死威胁不喜欢!!!!太压抑了,我需要比较平和的开端,但是要写出吸引力!
大佬无形之中扮猪吃老虎,是我喜欢的方式,大众的读者也喜欢。