做一款基于虚幻4引擎的单机游戏,那么精简一下,其实要求只有两个。
一个是要用虚幻4游戏引擎,这是市面上目前最先进的3d游戏引擎,工业化水平极高,因此这个目标达成不难。 第二个是单机游戏,也就是说不能是那种网游,像他们做的这款《热血沙场》其实就是能在手机上玩的网游,其中内核与电脑端上的网游没有任何区别。 虽然手机上也不是不能做单机游戏,但宏观上来说单机游戏更多指的还是电脑端或者主机端的单机游戏。 周旷的公司一共四十名员工,就算之前习惯用的不是虚幻4引擎,做个单机游戏demo还是易如反掌的。 但他还要考虑公司的财务状况,如果只是满足系统的要求却赚不了钱,公司破产了就万事休矣了。 就在他思考着哪款前世的游戏适合他们这样人数的团队制作,他突然意识到了。 虽然任务目标1很好满足,但是还有后半句话呢,这款游戏的demo要达到60分的及格线。 系统没有解释这60分如何评判,他此时尝试去问也没得到回答,只能看到系统发布的两项任务的信息面板。 假如游戏规模也算进评分范围,做小型游戏、独立游戏甚至是2a游戏都会存在风险。 再加上任务目标2的要求是在b站上达到100万播放量,还是单个游戏宣传片,做个小游戏可能根本引爆不了舆论,难道还要周旷去买水军刷播放量吗? 也不是不行。 但是思考再三,周旷还是一咬牙一跺脚,决定来个大的。 直接做3a!