而且还不用太过在意玩家们会不满意他们创作的内容。
这肯定比做西游ip的游戏,压力要小得多。 国内艺术界做西游主题的动画、小说、电视剧、电影数不胜数,一旦游戏宣布使用西游作为游戏剧情设定的驱干,那么玩家们就不得不将游戏和以前所有的西游相关艺术作品作比较。 而且这并不是公平的单对单比较,而是将游戏剧情、世界观的各个设定和那些先前那些作品中的最好的方面作比较。 这样一来,就很难说游戏能胜出了。 除非他周旷一开始就准备自毁招牌,做个挂着西游ip的氪金游戏,那么玩家一开始看到游戏就会骂街,自然不会去进行比较了。 想到这里,周旷已经在内心中认可了马途的选择。 《山海经》就是当前非常合适的魔改素材选择。 “我没有改地图设定,所以杨纪画的依然是海底背景为主。” 马途解释道。 主角作为寄居蟹,虽然可以从海里一直打到陆地上,但是毕竟在原本的设计中,90%的剧情都发生在海里,只有开头和结尾的一小段在陆地上,所以马途看过原策划案后,还是决定将剧情地图更多着墨于海底世界。 而且山海经内容这么多,也不可能一个游戏全部用完,先去掉一半也是不错的选择。 周旷放下杨纪魔改的主角寄居蟹的概念美术草图,随即拿起一张其他的图。 画中是一张巨大螃蟹的草图。 他一眼就看出这就是游戏中一开始会遇到的小怪,也是之后游戏流程中会被玩家们不断击杀的小怪之一。 眼前的这只螃蟹的青色躯壳巨大布满苔藓,卷曲着荡在螃蟹眼前。 壳上布满紫色的奇怪符文,散发出诡异的光芒,让人感到古老又奇异。 两只坚硬的大钳子挂着大片的淡淡的红色,一开始看过去可能会误会成是血迹,但是仔细一看又会发现,那只是他钳子上仿佛胎记般的暗红色印记。 他的眼睛仿佛黑色结晶般,落在头部两侧,注视着画面前方。 这是一张同样完美的草图,而且由于是都是出自杨纪之手,艺术风格十分统一,但绝不重复。 杨纪在螃蟹小怪的图中使用了更少的细节和装饰,因此哪怕是不懂艺术的人看到两张图,心中也会下意识升起一个感觉:寄居蟹要比螃蟹小怪更重要! 周旷放下螃蟹小怪的草图,继续把其他图拿起来,一个一个看过去。 无论是小怪还是boss,杨纪都毫无违和感地改成了他自己的风格。 不仅完全失去了原作的可爱氛围,就连怪物的风格都开始变的奇形怪状起来。 这并不是批评,因为杨纪相当擅长这种奇异怪兽的设计,奇特的外形让人看到后就再也挪不开眼珠,留下的印象想必也颇深。 很好,看着这些图,周旷暗暗点头,杨纪很好的展现了他原先在南极互娱积攒到的主美经验,对于项目的艺术整体风格,把控地十分娴熟。 不愧是s级的美术人才,真是没有一点点的水份。 想到这里,周旷更加好奇当时对方在南极互娱负责的那个游戏项目了,有杨纪这样的人才负责美术,再加上南极互娱本身的员工能力都极高,项目怎么会失败呢? 如果杨纪之前说的都是真话,那么那个叫做《乱世西游》的成本应该相当之高,失败的代价让他直接从主美变成了普通的高级概念美术,甚至工作室也被合并。 “不错,我认为可以按照目前的风格继续了。”周旷露出满意的笑容,点了点头。 杨纪和马途听到此话,虽然在预料中,还是露出了喜悦之色。 “我们的目标是用两个月先做出demo,所以尽快完成第一个区域的概念美术,然后让建模师开始尝试建模怪物和环境。” 杨纪点了点头,他本身不做建模,但是他的任务包括项目整体的艺术风格,其中自然包括3d建模风格,重要的是要保证风格的一致。 很多玩家经常吐槽的是,游戏中的2d美术变为3d建模后立马像变了个人,这种现象在那些游戏场景中使用3d建模,却还有着2d美术的低成本二次元游戏中更为明显。 而在离谱一些的烂作中,几乎可以说,3d建模和原画是一点关系都没有。 除去建模师本身的实力问题,或者资金问题导致的赶工,项目的艺术风格能否统一,就看主美的个人能力了。 周旷把这项任务交给杨纪,可以说是十拿九稳了。 “马途,你辛苦些,赶紧带策划组,尽早赶出这些怪物的设定,还有demo全部要