瞬间心中对几人的印象又拔高了几分。
假如员工都像他们几人似的,那么何愁游戏做不好呢。 马途先开口了:“旷哥,你觉得难度曲线怎么样?” “很好啊!” 周旷毫不掩饰地回答道。 听到如此回答,马途反倒呆住了。 可是他刚刚不是死了快二十次吗?怎么还说难度曲线好呢? 难道是因为老板在之前的制作阶段,非要拒绝自己的建议做高难度,所以现在下不来台了? 马途脑子一转,决定赶紧当个聪明人,把锅揽到自己身上,给周旷一个台阶下。 他一脸正色,然后检讨道:“旷哥,这次demo的难度把控出现问题,是策划组对于难度曲线平衡的考虑不周全,是我个人的策划和领导失误。我回去会进一步分析玩家的需求,提升游戏的体验。” 一旁的杨纪听到马途此话,心中暗暗赞叹。 那天对方的确没说谎,现在为了做好项目,连老板的锅都主动接过来,真是条汉子! 只不过周旷傻了,自己刚才嘴里吐出的评价是“很好”吧? 那怎么马途无缘无故开始反思起来了? 他赶紧摆手,说道:“不是,真的没问题啊,这个难度就很好!” 马途听到周旷这么说,越觉得是对方拉不下脸来,让自己背锅,只能更加沉痛地反省。 “是我太过追求挑战性了,没有考虑普通玩家的体验。” 周旷差点晕过去,他都说了没问题,怎么三个人还都一副是他在逞强的表情。 终于,好说歹说,马途才终于明白他是真的觉得难度没问题。 “但是,死了几十次啊!” 马途茫然地说道,他从业后是真的没见过这么死,还说难度没问题的。