对不是吃干饭的,而是个个都有两把刷子。
…… …… …… 又过了一周,经历过无数次内部测试版本更新后,demo终于达到了60分的任务要求。 “评分已结束!” “请宿主自行点击评分结果进行查看!” “叮!” “任务目标1已完成!” “任务奖励即将发放!” 周旷立刻打开了评分结果。 【游戏玩法评分:72】 【游戏画面评分:77】 【游戏音频评分:45】 【游戏剧情评分:41】 【游戏优化评分:26】 【综合评分:60】 很好!终于60分了! 周旷一次次地和团队微调着demo,这期间他们又做了好几个场景和boss。 制作过程中分数不仅没有上升,甚至还会因为新场景和新boss的完成度不如第一个旋龟关卡而下降,但是对于第二个任务,这都是至关重要的准备工作。 毕竟一个完整的游戏预告片,不可能只有一个场景和一个boss吧? 只有足够的内容,才能引起玩家对于游戏完整版的遐想和期待。 他们这一周多完成的工作量可以用恐怖来说,甚至周旷敢打包票,他之前待过的任意一个团队都绝对做不到。 “任务奖励已经发放!” 周旷凝神看向系统,发现多出了几样东西。 【100积分兑换券x1】 【膨胀性惊喜礼盒x1】 【独立游戏策划案抽取券x1】 还没等周旷反应过来,系统的声音再次响起。 “叮!” “检测到宿主完成系统成就:启程之光!” “达成条件:完成系统发放的第一个任务!” “系统商城已解锁!”