只有这样,他们才能在不到两个月的短短工期里,把预告片的视觉效果提高到最佳的程度。
周旷让几个人回到自己负责的组内,立刻开始布置预告片相关的工作。 自己则是关上办公室的门,打开了系统,查看demo此时的分数。 【游戏玩法评分:78】 【游戏画面评分:89】 【游戏音频评分:71】 【游戏剧情评分:56】 【游戏优化评分:43】 【综合评分:72】 目前游戏的综合评分已经冲到了72,看起来比60提升不多,但其实很多了。 毕竟最终版的demo,他不能像之前为了完成任务目标1一样,毫无顾忌地往里面塞剧情内容。 而且,最关键的是,他发现当剧情物品塞到一定程度,剧情分数不仅不会提高,还会不断下降。 因此他和傅安乐以及马途不断地调整下,他们只是把适量的、最好的部分剧情放入,但是由于剧情量不够,因此只拿到了56分。 反倒是一开始不显山不露水的音频评分,在外包公司加急完成bgm之后,达到了一个不错的程度。 至少周旷试听了之后,认为这几首外包的曲子,节奏都很抓耳,而且都很符合山海经的主题。 优化则是没有办法,毕竟对于预告片质量提升太小,因此周旷让吴谦和把demo稍微优化一下之后,就去做别的事情了。 玩法和画质都是和预告片强相关的部分,他们也投入了最大的精力加强这两个部分。 画质有89分周旷并不惊讶,反而是玩法只有78分让他有些意外,他认为是有些boss完成度不高拉低了分数。